內(nèi)測(cè)興趣社區(qū),支付寶再戰(zhàn)社交?
興趣社交正成為互聯(lián)網(wǎng)大廠布局試水的重點(diǎn)賽道。這一次,能夠啃下社交創(chuàng)新這塊“硬骨頭”嗎?不再K歌和直播,音樂平臺(tái)困于音樂
過去,社交娛樂業(yè)務(wù)是音樂生意的遮羞布,如今這塊布被扯下,音樂生意的尷尬暴露無遺。如今,即使是Spotify也在靠播客新業(yè)務(wù)謀出路,騰訊音樂和網(wǎng)易云失去K歌和直播后,出路又在哪里?細(xì)數(shù)出走Instagram的創(chuàng)業(yè)黑幫
不只是頂尖巨頭才有Mafia,一些“中廠”在多年發(fā)展中也形成了自己的社交圈,例如Palantir Mafia、Slack Mafia和。換句話說,林子大了,總能湊出創(chuàng)業(yè)Mafia。陸沖之后,年輕人愛上了「躲貓貓」
躲貓貓這類游戲,會(huì)是孤獨(dú)經(jīng)濟(jì)的新解法嗎?目前看來,“躲貓貓”游戲的未來并不樂觀。知乎2023職場(chǎng)季圓滿收官 ,瀏覽量1.2億、登熱榜110余次
知乎上的新職人群體在不同領(lǐng)域有著相應(yīng)知識(shí)、經(jīng)驗(yàn)和技能,知乎職場(chǎng)季活動(dòng)正是源于對(duì)站內(nèi)新職人群體的洞察,針對(duì)當(dāng)下年輕人在不同階段面臨的不同問題,幫助用戶找到解答。年輕人的「搭子」游戲何時(shí)終結(jié)?
從初衷來看,這的確不失為一種迅速拉近彼此關(guān)系,促進(jìn)跨文化交流和理解的社交行為。只是,年輕人的風(fēng)潮總是來得快,去得也快,不少“有心人”瞄準(zhǔn)時(shí)機(jī)潛入,就很容易將真誠(chéng)變成欺騙。其實(shí)無論要玩哪種社交方式,年輕...年輕人沉迷的「貓鼠游戲」,養(yǎng)活了誰?
低成本參與和低技術(shù)門檻,讓貓鼠游戲瘋狂吸引著玩家和組織者,再加上各大社交平臺(tái)的助力,貓鼠游戲也成了流量密碼,不過隨著這一游戲的火爆,一些不同的聲音也陸續(xù)出現(xiàn)。價(jià)格翻十倍的「童年頂流」,讓人躺賺兩萬元?
國(guó)內(nèi)的互聯(lián)網(wǎng),也有太多韓式大頭貼的“平替”,幫年輕人記錄生活瞬間,表達(dá)自我和交流溝通。2023年了,還有大廠想做社交?
大廠們多年來不遺余力地在社交領(lǐng)域進(jìn)行挑戰(zhàn)和試探,或許只為嘗試一種可能性,而如果社交能對(duì)業(yè)務(wù)有一點(diǎn)反哺作用,那又是額外的收獲,畢竟如今互聯(lián)網(wǎng)環(huán)境,任何能帶來增長(zhǎng)的可能性都值得一試。要花多少錢,才敢說自己在徒步
翻閱過去幾年的徒步數(shù)據(jù),我們會(huì)發(fā)現(xiàn)這項(xiàng)戶外運(yùn)動(dòng)徹底在年輕群體里流行起來了,新玩家的涌入也帶動(dòng)了消費(fèi)側(cè)的巨變。力推于文亮,短視頻正在打破行業(yè)瓶頸
即便是為普通人自由分享而生的朋友圈,依然面臨著在社交壓力之下越來越多人“失語“的問題,視頻號(hào)雖然為用戶開辟了另一片空間,卻依然無法逃離這種壓力。體驗(yàn)成人版躲貓貓狂奔2小時(shí),現(xiàn)在打工人交友還得看體力好不好
評(píng)論區(qū)吹得天花亂墜,有人覺得“像是回到了小時(shí)候”、有人奉勸“沒有體力跑不動(dòng)的人不要玩”,還有人感慨“這輩子從沒一次性交到過這么多朋友”。2023社交進(jìn)入大變革時(shí)代
在AIGC助推下,各大玩家也有了共同目標(biāo):挑戰(zhàn)微信,但這個(gè)統(tǒng)一方向能實(shí)現(xiàn)嗎,技術(shù)助推下,社交賽道能否跑出下一個(gè)超越微信的超級(jí)APP?公園「躲貓貓」和City drink爆紅:社交游戲的魔力
依托于小紅書一類的社交媒體平臺(tái),年輕人的線下社交游戲似乎正呈現(xiàn)出更多元化的一面。連續(xù)裁員,瘋狂轉(zhuǎn)型,Clubhouse快被遺忘
Clubhouse再次出擊,的確有些“破釜沉舟”的勁頭,不過這一次它不僅需要拯救自己的命運(yùn),也背負(fù)著許多人對(duì)語音社交的期許,Paul Davidson的樂觀和佛系能打贏這一仗嗎?派對(duì)游戲「大亂斗」,廠商陷入內(nèi)卷漩渦
派對(duì)游戲市場(chǎng)的競(jìng)爭(zhēng)會(huì)越來越激烈。想要進(jìn)軍派對(duì)游戲市場(chǎng)的廠商,在立項(xiàng)前都要思考兩個(gè)重要的事情,一個(gè)是游戲的具體類型,另一個(gè)則是游戲的付費(fèi)模式。
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