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社區(qū)團(tuán)購(gòu)大潰敗
監(jiān)管重錘之下,贏家通吃的互聯(lián)網(wǎng)生存法則,在生鮮電商領(lǐng)域玩不轉(zhuǎn)了。NFT是開往元宇宙的五月花號(hào),還是又一場(chǎng)投機(jī)游戲
雖然有泡沫和爭(zhēng)議,但在巨量財(cái)富涌入、互聯(lián)網(wǎng)大廠布局的推動(dòng)下,NFT生態(tài)發(fā)展已成既定趨勢(shì)。手機(jī)游戲推薦交流平臺(tái)酷酷跑獲戰(zhàn)略融資,投資方為騰訊投資
酷酷跑是一個(gè)手機(jī)游戲推薦交流平臺(tái),平臺(tái)專注于為游戲玩家提供高質(zhì)量、有趣、有情懷的手游產(chǎn)品。盲盒鄙視鏈亂象:千元改娃,難辨真假,這屆“娃圈”真內(nèi)卷
在娃圈,人和娃娃的身份是絕對(duì)平等的。玩家將買娃稱之為“接娃”,并稱自己為“娃娘”或者“娃爹”。滴滴低調(diào)上市,悄然打響網(wǎng)約車全球新戰(zhàn)事
花小豬、滴滴貨運(yùn)、電單車、自動(dòng)駕駛……當(dāng)觸角抵達(dá)全出行產(chǎn)業(yè)鏈并不斷再向外拓展時(shí),滴滴也在主動(dòng)迎戰(zhàn)新的玩家。三國(guó)殺之死
《三國(guó)殺》已死,如果說(shuō)這還是一個(gè)話題的話,恐怕也是三國(guó)殺最后的討論了。又是一年618,今年購(gòu)物節(jié)沒(méi)內(nèi)味兒了?
趨嚴(yán)的監(jiān)管環(huán)境、抖音快手等新玩家的入場(chǎng)、更加理性的C端消費(fèi)者,都在推動(dòng)電商領(lǐng)域革新《崩壞3》少年殺人事件:米哈游與失控的二次元游戲粉
個(gè)體的瘋狂反映出游戲粉圈的反噬力量,游戲廠商要如何規(guī)避這股反噬力量,需要游戲公司從游戲內(nèi)容到玩家心態(tài)上,給出更謹(jǐn)慎更長(zhǎng)遠(yuǎn)的考量。畢竟,玩家的熱愛才是游戲公司持續(xù)發(fā)展的基礎(chǔ)。米哈游創(chuàng)始人險(xiǎn)遭刺殺,禍起“兔女郎事件”,何以至此
在“兔女郎事件”的影響下,已有大量玩家融號(hào)(意為故意毀壞游戲資源,破壞游戲賬號(hào)),更有米哈游另一款吸金大作《原神》的玩家擔(dān)心,將來(lái)會(huì)不會(huì)再度出現(xiàn)類似操作?少兒編程再添新玩家,戰(zhàn)火還將升級(jí)?
對(duì)于整個(gè)少兒編程賽道的可持續(xù)發(fā)展,多家企業(yè)表示需要更多優(yōu)質(zhì)的玩家進(jìn)入。童程童美認(rèn)為,“一定要有更多教育產(chǎn)品好、運(yùn)營(yíng)模式健康的企業(yè)加入,跑出了成績(jī),才能給市場(chǎng)和投資人更多的信心,少兒編程賽道才能做得更大...風(fēng)投眼中的新性感
游戲?qū)τ谕婕襾?lái)說(shuō)具備社交意義,填補(bǔ)生活的空虛的價(jià)值讓風(fēng)投們關(guān)注和傾囊,但不可忽視的是在游戲開發(fā)和基建方面正在做出努力并獲得資本青睞的公司也不少,他們的努力能夠加快游戲開發(fā)進(jìn)程,為這一行業(yè)打開更多可能性...偏愛造車的戴森和董明珠們
當(dāng)家電跨界玩家們?cè)谠燔囆袠I(yè)相繼倒下,財(cái)大氣粗的房地產(chǎn)巨頭們卻開始異軍突起。其他快遞柜怎么賺錢的
那這近70%之外的30%市場(chǎng)玩家是如何運(yùn)作的?收不收費(fèi)?有沒(méi)有爭(zhēng)議?國(guó)外的快遞柜又是啥樣的?《青你2》背后,2020女團(tuán)市場(chǎng)喜迎大亂斗
被激活了的偶像市場(chǎng),讓產(chǎn)業(yè)鏈上下游諸多從業(yè)者有了更多的選擇機(jī)會(huì)。暴漲240.5%,健身環(huán)成90后最賺錢的理財(cái)產(chǎn)品?
國(guó)內(nèi)的市場(chǎng)又已經(jīng)擴(kuò)大到一定規(guī)模,二手市場(chǎng)等周邊系統(tǒng)完善也逐漸完善,那么“買到就是賺到”或許也會(huì)成為現(xiàn)實(shí)。云游戲,一場(chǎng)美麗的泡沫?
畢竟,云游戲市場(chǎng)一旦成型,帶來(lái)的改變是巨大的,網(wǎng)絡(luò)覆蓋到的每一個(gè)地區(qū),都有潛在的云游戲用戶。在線游戲平臺(tái)Roblox完成1.5億美元G輪融資,騰訊參投
平臺(tái)現(xiàn)在擁有1.15億個(gè)Z世代玩家, 分布在200個(gè)國(guó)家和地區(qū)。 用戶覆蓋了50%美國(guó)9歲-12歲的兒童,其中約40%是女性。“輕奢服裝品牌”扎堆入冬:市值蒸發(fā)超90%、日關(guān)店13家、轉(zhuǎn)型艱難
看起來(lái),“李寧與安踏們”已經(jīng)找到了自己的新打法,這個(gè)時(shí)候考驗(yàn)的就是其他玩家過(guò)冬的能力。過(guò)不去,就只能留在這個(gè)冬天。千億市場(chǎng)背后:真實(shí)的盲盒玩家與潮玩創(chuàng)始人
盲盒是一門利用人性弱點(diǎn)的高明生意嗎?真實(shí)的業(yè)余玩家、盲盒玩家和潮玩創(chuàng)始人又是怎樣的?
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