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快訊|虎牙增發(fā)定價每股24美元,募資總額預(yù)計超5億美元
根據(jù)此前虎牙遞交給SEC的文件顯示,此次融資所得資金部分將用于建設(shè)內(nèi)容生態(tài)圈和擴(kuò)充電競合作伙伴,以進(jìn)一步提高內(nèi)容類型和質(zhì)量。電競綜藝出圈,討好玩家還是討好觀眾?
電競綜藝節(jié)目本身要定位清晰,既不能過分注重專業(yè)性,也不能過度依賴綜藝性。要知道,節(jié)目如果在不同的受眾群體之間形成了一個雙向的傳播圈,才有可能會擴(kuò)大傳播效果。而電競綜藝只有傳播效果達(dá)到了最大化,破圈的機(jī)...互聯(lián)網(wǎng)巨頭入局電競行業(yè),游戲外掛等痼疾難除
如今,電競行業(yè)仍處在飛速發(fā)展的進(jìn)程中,如何解決行業(yè)痼疾是擺在行業(yè)企業(yè)及從業(yè)者面前的難題。不過,在政策逐漸放松及資本不斷加注之下,我們有理由相信,電競行業(yè)將走上更規(guī)范的道路。全民直播涼了,斗魚、虎牙們會步其后塵嗎?
不可否認(rèn),在殘酷的市場環(huán)境下,將有不少直播平臺被淘汰出局,但只要以斗魚、虎牙為代表的直播平臺們能做好本職工作,不斷添加自身附加價值與推出高品質(zhì)產(chǎn)品,提升自身戰(zhàn)斗力,那么其就能繼續(xù)風(fēng)光下去。就業(yè)低、方向窄、越學(xué)越不愛游戲,電競教育還有未來嗎?
申報電競專業(yè)的院校,從2017年的17所增長至2018年的51所。據(jù)預(yù)言家不完全統(tǒng)計,今年開設(shè)電競專業(yè)和方向的院校及社會機(jī)構(gòu)共有27家,其中專科院校有19家占了一半以上,兩年來??圃盒5碾姼倢I(yè)陸續(xù)招...浦東擁抱電競,上海高度、上海速度之后,是上海手速嗎?
11月28日,上海打造全球電競之都·浦東電競重點項目簽約儀式在浦東新區(qū)梅賽德斯-奔馳文化中心舉行,DOTA官方賽事TI9和王者榮耀冬季賽等正式搬到浦東、騰訊電競、網(wǎng)易賽事公司、完美世界等大企業(yè)紛紛落地...虎牙發(fā)布第三季度財報:總收入達(dá)12.7億元,深耕電競,連續(xù)四個季度盈利
管理層在電話會議中介紹虎牙的游戲內(nèi)容付費用戶已經(jīng)超過總付費用戶數(shù)的70%,并且游戲內(nèi)容對于直播收入的貢獻(xiàn)也超過一半以上。IG拿下S8總決賽冠軍!光環(huán)后的電競產(chǎn)業(yè)投資邏輯
高盛預(yù)計,到2022年,電子競技行業(yè)的年度營收將從2017年的6.55億美金增長至29.6億美金。高盛報告認(rèn)為,2018年全球游戲玩家為22億人,總網(wǎng)絡(luò)人數(shù)為36.5億人。而如今電子競技的觀看人數(shù)僅為...iG 拿冠軍,最大贏家是王思聰
隨著電競市場的增長,成功的投資眼光也讓王思聰?shù)纳韮r暴漲。根據(jù)胡潤發(fā)布的數(shù)據(jù),截至2017年,王思聰?shù)纳韮r為63億元,相比王健林當(dāng)時給的“5億元”增值12倍,這種成功也讓電競從不為人關(guān)注的小眾群體到成為...IG奪冠背后:王思聰電競帝國騰飛,資本加速了勝利的到來
這是中國電競戰(zhàn)隊創(chuàng)造的歷史最佳戰(zhàn)績,但讓全網(wǎng)沸騰的不是冠軍本身,而是歷經(jīng)種種賽事辛苦堅持多年、甚至在不被人理解中隱忍多年后的高光時刻。IG奪冠王思聰成最大贏家,電競產(chǎn)業(yè)能收割一波“利好”嗎?
創(chuàng)新工場投資總監(jiān)高曉虎曾經(jīng)分析過王思聰?shù)耐顿Y邏輯,“在傳統(tǒng)的行業(yè)以外,王思聰在押注今后‘娛樂的十年’,做農(nóng)耕民族式的布局,目標(biāo)是未來的泛文化娛樂帝國?!?/div>王思聰?shù)碾姼偵虡I(yè)帝國
電競衍生市場和核心市場共同組成的整體電競市場,其規(guī)模將在2021年達(dá)到250億元,2018年中國電競?cè)藬?shù)將達(dá)2.8億,潛在用戶人數(shù)將達(dá)4.5億,同時我國將成為全球最大電競市場。虎牙的猜想:S8、天命杯落幕,直播重塑游戲的好戲才剛開始
過去游戲行業(yè)的整個產(chǎn)品邏輯無非是買量思維、爆款、IP以及換皮抄襲等思維主導(dǎo),虎牙平臺的玩家具有空前的創(chuàng)造性和互動性,這啟發(fā)了游戲行業(yè)把產(chǎn)品研發(fā)邏輯轉(zhuǎn)向玩家需求,這可能將是重新激發(fā)游戲研發(fā)產(chǎn)品的一個全新...RNG 輸了,中國電競江湖一夜未眠
S8賽開始前,RNG不僅享受了奔馳、凌仕等品牌的廣告服務(wù),肯德基也為RNG推出了定制薯條產(chǎn)品,耐克還與RNG戰(zhàn)隊選手Uzi簽約了代言,而且是耐克在電競領(lǐng)域的第一位代言人。二次元生意難做,B站干脆走向電競!
B站高調(diào)宣布入局電競,并開始向產(chǎn)業(yè)上游延伸,資本的嗅覺,離這塊香餑餑不遠(yuǎn)了。快訊|B站與休斯頓火箭在電競領(lǐng)域達(dá)成戰(zhàn)略合作,并將舉辦籃球友誼賽
在傳統(tǒng)體育行業(yè),NBA與電競的聯(lián)合也已成為潮流。2016年12月,休斯頓火箭成立了電競部門,并于2017年10月正式獲得英雄聯(lián)盟賽事LCS北美賽區(qū)名額,組建起CG戰(zhàn)隊。