米哈游接不了騰訊的班
事實(shí)上,即便爆款也有產(chǎn)品生命周期,行業(yè)里已經(jīng)不像前兩年那般吹捧《原神》了,且《星鐵》高投放買量,巨額營銷費(fèi)用帶來的爆發(fā)并不如最初《原神》那般兇猛。止步「十三連冠」,米哈游還能不能打?
總而言之,米哈游在走上坡路,雖然路途有所曲折,但扮演挑戰(zhàn)者的趨勢并未改變,未來與網(wǎng)易的矛盾勢必更為白熱化。縣城青年玩不起米哈游
在縣城年輕人的熱情漸漸消散的當(dāng)下,怎么才能重新俘獲他們的心,是如今擺在米哈游面前的下沉市場難題。《原神》等待中興時刻
4.0版本更新后,這款游戲增加了一些新奇的玩法,玩家評價(jià)也有所回暖。但這些依據(jù)玩家的反饋對游戲進(jìn)行的改良和調(diào)優(yōu)能否延續(xù),并傳導(dǎo)到玩家數(shù)量和游戲收入上,仍有待觀察。該讓國產(chǎn)游戲站起來了
動作游戲居多并不是刻意的,因?yàn)槊扛粢欢螘r間市場上某類玩法都會成為趨勢,開發(fā)者都在做這種類型的項(xiàng)目。米哈游的困境:《原神》跌倒,《星鐵》吃飽?
能否將這兩款游戲打造成比肩甚至超越騰訊游戲的現(xiàn)金牛產(chǎn)品,就要看米哈游如何破解左右互搏的困局了。大廠吃肉小廠喝湯,游戲江湖中場戰(zhàn)事
今年,注定是游戲行業(yè)轉(zhuǎn)型的關(guān)鍵之年,考驗(yàn)著各大游戲廠商抓住機(jī)會,突圍向前的能力,在這場中場戰(zhàn)事中,誰都有機(jī)會搶到蛋糕。《崩鐵》升《原神》落,米哈游在養(yǎng)貪吃蛇?
進(jìn)一步創(chuàng)造增量并不容易,《崩鐵》很大程度上在與《原神》爭搶用戶和營收。+馬斯克、米哈游輪番注資,AI醫(yī)療會是下一個風(fēng)口嗎?
從治療癲癇、帕金森等神經(jīng)系統(tǒng)疾病,到提升警覺性等認(rèn)知能力,腦機(jī)接口技術(shù)已經(jīng)在醫(yī)療領(lǐng)域展現(xiàn)出了廣闊的應(yīng)用前景。進(jìn)擊的“二次元”游戲:內(nèi)娛出圈預(yù)定,游戲大廠掘金新賽道?
一方面,二次元用戶忠誠度高,粘性強(qiáng)。米哈游總裁劉偉曾有句名發(fā)言:“主流玩家因仇恨付費(fèi)、二次元用戶為愛買單”。另一方面,隨著二次元文化逐步滲透,我國泛二次元用戶持續(xù)增長,帶動我國二次元手游用戶增長。根據(jù)...馬斯克、米哈游投資的腦機(jī),卻被女主播拿來打「老頭環(huán)」
她是怎么做到的?普通人能夠復(fù)刻她的操作嗎?科幻中的腦控游戲離我們還有多遠(yuǎn)?這會是游戲創(chuàng)業(yè)公司的一個新機(jī)遇嗎?《崩鐵》升《原神》落,米哈游在養(yǎng)貪吃蛇?
二次元游戲賽道日益擁堵,潛在的二次元用戶終歸有限。隨著行業(yè)天花板的臨近,米哈游的擴(kuò)圈之路或有盡頭。《崩鐵》吸金,掏空《原神》?
“蜜月期”后,一路高歌的《崩鐵》,是米哈游重氪之下的“曇花一現(xiàn)”,還是將帶領(lǐng)米哈游走通擴(kuò)圈之路,仍需看后續(xù)如何發(fā)展。《星穹鐵道》:米哈游也做不出第二個《原神》?
同等級別的游戲也未必都要由米哈游出品,如果未來中國游戲市場能涌現(xiàn)一批《崩鐵》,相比過去也是一種巨大的產(chǎn)業(yè)進(jìn)步。所以哪怕《崩鐵》沒那么好,這樣的游戲也還是多點(diǎn)好。
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