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心動網(wǎng)絡(luò)能否成為“中國任天堂”?
對于心動來說,我們能夠觀望的是,在部游戲廠商正分秒必爭的搶奪開發(fā)商、填充自身研發(fā)能力的風(fēng)云變幻中,“中國任天堂”心動網(wǎng)絡(luò)將如何憑TapTap殺出血路?B站游戲受困,逃不出的二次元世界
B站在游戲市場的處境顯然沒有之前風(fēng)光,2020年第四季度,B站游戲收入環(huán)比下降11.7%。種種跡象表明,游戲的天花板觸手可及。B站“心動”了,騰訊、字節(jié)慌不慌?
過去,流量集中在騰訊以及各大應(yīng)用商店背后的華為等巨頭手中。但近年來,在騰訊之外,抖音、快手、B站等新流量平臺的崛起,正讓渠道逐漸多元化。B站以9.6億港元戰(zhàn)略投資心動公司
資料顯示,心動公司成立于2002年,創(chuàng)立了最大的手游平臺TapTap。未來,雙方將圍繞心動旗下游戲以及TapTap,展開一系列深入合作。為什么知乎、B站、快手都會強(qiáng)調(diào)這一標(biāo)簽?
社區(qū)注定是一個不能操之過急的“慢生意”,對于所有玩家來說,這是長跑比賽。解剖B站
總體來看,現(xiàn)在的B站雖然不賺錢,但有自己的護(hù)城河,也有增速尚可的多元營收結(jié)構(gòu),剛剛二次上市拿了融資,也有余力繼續(xù)做大用戶規(guī)模,補(bǔ)全運(yùn)營、管理、技術(shù)方面的一些短板。但從產(chǎn)品形態(tài)和商業(yè)化模式來說,B站依然...知乎成長的煩惱,B站也沒有解藥
知乎和B站都在向外界反復(fù)傳達(dá),它們是屬于用戶的社區(qū)、是一個可以改變創(chuàng)作者命運(yùn)的舞臺。B站的關(guān)鍵時刻
公司生態(tài)的成熟度、貨幣化能力、社區(qū)氛圍濃度。這些當(dāng)時需要解決的關(guān)鍵問題,當(dāng)下依舊是B站發(fā)展中的掣肘。B站擴(kuò)圈的苦與樂
對于B站來說,似乎之只有更貼合大眾才能有更大的發(fā)展空間,畢竟小而美的商業(yè)空間實在太小了。開盤即破發(fā)!6個位面看B站港股首秀遇冷
B站通過內(nèi)容破圈,加碼直播等方式吸引新用戶和流量,但同時公司也正承受著破圈后的“反噬”。B站雖兇猛,但難尋平衡
B站走到今天,已經(jīng)不再是一個簡單的彈幕視頻網(wǎng)站,二次上市后,B站是否能順利發(fā)掘出下一條用戶增長曲線,以及如何平衡內(nèi)容和商業(yè)化之間的矛盾,將決定著“小破站”的未來。B站回港上市面臨的三道坎
隨著用戶增長加速,B站自身組織建設(shè)的速度能否跟上發(fā)展,將成為其下個階段的重要問題。