游戲逆轉(zhuǎn),騰訊找回從容
近年來游戲紅利逐漸消失,市場從增量走向存量,行業(yè)將二次元游戲視為解題的“鑰匙”,紛紛挺進(jìn)這個“藍(lán)?!?。《悟空》出世前的60天
開始做《悟空》的第2年,團(tuán)隊僅僅做出一個“黑風(fēng)山”關(guān)卡。他們決定主動出擊一次,于是,改變命運的那一刻到來了。《黑神話:悟空》為國產(chǎn)游戲摘下“金箍”
8月20日,《黑神話:悟空》全球同步上線,作為首個國產(chǎn)3A游戲,首發(fā)上線,即掀起國內(nèi)外游戲熱潮。悟空「神話」,從哪座城市開始?
那么,當(dāng)這樣一款游戲出圈、出海,背后能窺見哪些城市的元素。換言之,這款游戲誕生于一個怎樣的文化土壤、產(chǎn)業(yè)環(huán)境?悟空上線,當(dāng)天回本
《黑神話:悟空》發(fā)布首日,同時在線人數(shù)創(chuàng)下史無前例的紀(jì)錄,令市場對該游戲的長期商業(yè)前景表現(xiàn)出了濃厚的興趣。悟空拯救中國文娛
熱鬧的黑神話,荒蕪的游戲投資
對前途仍然坎坷的國產(chǎn)3A游戲來說,馮驥那句流傳甚廣的話也同樣適合形容他們的征程:“踏上取經(jīng)路比抵達(dá)靈山更重要?!?/div>《黑神話:悟空》火出圈
無論《黑神話:悟空》的最終商業(yè)表現(xiàn)如何,它都已經(jīng)為中國游戲產(chǎn)業(yè)的新故事拉開了序幕。我們期待更多廠商能夠受到鼓舞,勇敢投入3A游戲的研發(fā),共同探索中國游戲的無限可能,書寫中國游戲產(chǎn)業(yè)的新篇章。八年磨一劍,Switch 2終于有譜了?
需要指出的一點是,在2019年索尼宣布停更PSV后,在很長一段時間里,Switch幾乎是市面上唯一能買到的掌機(jī),現(xiàn)如今當(dāng)掌機(jī)用戶面對那些硬件性能更強(qiáng),兼容性更好的產(chǎn)品時,很難說Switch的獨占游戲還...游戲復(fù)蘇、廣告放緩,騰訊增長只能靠微信
騰訊的收入來源主要包括三個部分:增值服務(wù)、網(wǎng)絡(luò)廣告、金融科技及企業(yè)服務(wù)。那個熟悉的騰訊又回來了
國內(nèi)游戲收入創(chuàng)近年來新高,可以說是本季度騰訊游戲業(yè)務(wù)的最大亮點。把虛擬主播做進(jìn)二游里,騰訊能救V圈于水火嗎?
因游戲中虛擬偶像皆為現(xiàn)實中的虛擬主播,讓《虛環(huán)》有了絕對的特色。從廠商到平臺,小游戲大戰(zhàn)開啟
總之,隨著游戲正規(guī)軍的不斷加入,野蠻增長的小游戲市場很快就會進(jìn)入卷玩法、卷買量、卷變現(xiàn)的快速洗牌期。但好在市場足夠大、發(fā)展?jié)摿Ω?,無論是從游戲的創(chuàng)意玩法、細(xì)分賽道切入,還是從商業(yè)的變現(xiàn)模式、出海賽道入...騰訊「祛魅」原神
顯然,騰訊游戲繞開了《原神》們,并在《DNF》手游的帶動下重回正軌。但游戲玩法和產(chǎn)品IP老化,仍然是騰訊需要正視的長期挑戰(zhàn)。估值處于歷史低位,游戲板塊的價值跌出來了嗎?
低估值加上行業(yè)反轉(zhuǎn),很多券商也指出游戲板塊目前進(jìn)入了較好的左側(cè)布局時點。

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