尚線照妖鏡完成1億美元B輪融資
尚線照妖鏡近日完成1億美元B輪融資,投資方為貝恩互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)基金領(lǐng)投。75億美元鯨吞B社,微軟在算計(jì)誰(shuí)?
微軟此次收購(gòu)支付價(jià)格為75億美元,堪稱游戲史上影響最大的一起并購(gòu)案。索尼這仗太難打了,聰明人已經(jīng)開(kāi)始存錢買XSX了。成立獨(dú)立事業(yè)群,阿里游戲翻身把歌唱
阿里游戲僅憑借一款游戲,就從邊緣位置,一躍跳到了舞臺(tái)中央,成為阿里眾多文娛業(yè)務(wù)中發(fā)展最快,也最有潛力的一個(gè)。阿里又雙叒要做游戲了!
2014年,阿里數(shù)字娛樂(lè)事業(yè)群就推出了手游平臺(tái),做游戲分發(fā),愿意將70%的收益分給聯(lián)運(yùn)游戲內(nèi)容商,阿里手游平臺(tái)只分成20%,另10%捐給公益教育基金。從超級(jí)瑪麗風(fēng)靡全球到Switch脫銷,任天堂主宰游戲世界的40年
山內(nèi)溥認(rèn)為,游戲的本質(zhì)就是好玩,具體表現(xiàn)在收集、養(yǎng)成、追加、交換游戲四個(gè)要素上。這些其實(shí)都是很簡(jiǎn)單的東西。118款中國(guó)App遭印度封禁,失去三億玩家的游戲大廠陷“出海迷途”?
目前來(lái)看,海外市場(chǎng)對(duì)于國(guó)內(nèi)游戲廠商的重要性不言而喻,但在美國(guó)、印度市場(chǎng)的不確定因素下,開(kāi)拓其他海外陣地仍是必要,機(jī)遇仍然無(wú)處不在。陌陌復(fù)蘇了?
丘吉爾說(shuō)過(guò)一句話:“不要浪費(fèi)一場(chǎng)好危機(jī)?!泵恳淮挝C(jī)都隱藏著機(jī)會(huì),危機(jī)越大,機(jī)會(huì)也就越大。騰訊15億美元全資收購(gòu)樂(lè)游科技
樂(lè)游科技于 2011 年在港交所上市,其主要業(yè)務(wù)為 PC 與主機(jī)游戲的開(kāi)發(fā)與發(fā)行。專注于出海游戲制作,羯磨科技獲B輪融資
羯磨科技自2019年初公司成立至今已先后于去年7月和今年3月上線《Mythwars & Puzzles》《狂野西境(Wild Frontier)》兩款游戲產(chǎn)品。三七互娛戰(zhàn)略入股易娛網(wǎng)絡(luò),加強(qiáng)精品游戲研發(fā)及全球化布局
易娛網(wǎng)絡(luò)創(chuàng)建于2010年,擁有極強(qiáng)的自主研發(fā)技術(shù)團(tuán)隊(duì)和運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì),是一家致力于全球化的中國(guó)游戲企業(yè)。微信小游戲越來(lái)越「重」,但它能賺錢么?
投入中重度游戲,維持長(zhǎng)期經(jīng)營(yíng)更重要的驅(qū)動(dòng)力是小游戲的商業(yè)化。如何讓小游戲的開(kāi)發(fā)通過(guò)優(yōu)質(zhì)內(nèi)容賺取收益,這會(huì)是下一階段微信小游戲需要重點(diǎn)解決的問(wèn)題。索邇電子完成1000萬(wàn)人民幣天使輪融
未來(lái),索邇電子計(jì)劃將此觸覺(jué)反饋技術(shù)應(yīng)用到車載、醫(yī)療、智慧家居等領(lǐng)域。大朋VR獲得數(shù)千萬(wàn)人民幣戰(zhàn)略投資
在過(guò)去的2019年,大朋VR推出了兩款自主研發(fā)的新品,斬獲了多項(xiàng)重量級(jí)榮譽(yù)和獎(jiǎng)項(xiàng).中手游半年報(bào)經(jīng)調(diào)整純利同比增長(zhǎng)27.6% 下半年將推多款重磅新游
公告顯示,2020年上半年中手游營(yíng)收達(dá)人民幣17.14億元,同比增長(zhǎng)12.1%,經(jīng)調(diào)整純利為人民幣3.42億元,同比增長(zhǎng)27.6%。?英國(guó)初創(chuàng)游戲公司Caper獲30萬(wàn)歐元種子輪融資
Caper成立于2020 年,總部位于倫敦,致力于為家庭成員們提供互動(dòng)性的娛樂(lè)活動(dòng)。B站全資收購(gòu)ACTOYS
目前ACTOYS已簽約許多國(guó)內(nèi)頂尖IP進(jìn)行手辦企劃開(kāi)發(fā)生產(chǎn),以及簽約和簽約過(guò)的日本IP。電競(jìng)俱樂(lè)部AG超玩會(huì)完成數(shù)千萬(wàn)A輪融資,瑞壹投資領(lǐng)投
2020年01月,AG超玩會(huì)正式宣布主場(chǎng)落地成都,將以“成都AG超玩會(huì)”征戰(zhàn)KPL。尋找國(guó)產(chǎn)游戲之光
作為前沿技術(shù)實(shí)驗(yàn)田的游戲產(chǎn)業(yè),體現(xiàn)著一個(gè)國(guó)家文化產(chǎn)業(yè)的現(xiàn)代化程度。
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