字節(jié)跳動投資手游研發(fā)商悠米互娛
公開信息顯示顯示,悠米互娛是一家手機游戲研發(fā)商,旗下產(chǎn)品包括《救贖之地》等。第二屆GIEC互聯(lián)網(wǎng)文娛數(shù)字創(chuàng)新峰會
互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)全領(lǐng)域覆蓋,涉及游戲、教育、社交直播、音視頻、電商等知名企業(yè),共話互聯(lián)網(wǎng)數(shù)字創(chuàng)新發(fā)展趨勢與方向。大熱的劇本殺,以及風(fēng)口上的沉浸經(jīng)濟
這個時代的消費者不需要工業(yè)化產(chǎn)品和無差異的體驗,需要符合自身喜好和個性的內(nèi)容。2021年,游戲公司們集體焦慮
在今年一季度營收上,A股游戲巨頭顯得有些焦慮,營收排名前十的A股游戲公司中,竟然有六家的凈利潤同比下降了30%~80%不等。B站游戲的水逆與反擊
一季度營收39億元,“滾雪球”的B站何時上岸?
B站是一個典型,雖然每次財報公布,所有人都要細(xì)數(shù)它的隱憂和虧損,但是當(dāng)人們放眼國內(nèi)各類綜合視頻平臺,不能否認(rèn),B站是那個最年輕也最多可能性的平臺。TT語音奔現(xiàn)IPO,游戲+社交的“王者之路”能成功嗎?
TT語音的起點很高,熱度也足夠,但如何把故事講好,打造“游戲+社交”的長期價值,從目前來看,還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠。加碼內(nèi)容、下調(diào)分成,游戲渠道商認(rèn)命還是拼命?
游戲產(chǎn)業(yè)渠道方越來越清晰地認(rèn)識到內(nèi)容的權(quán)重不斷提升,并紛紛對內(nèi)容進行加碼。rct AI完成A2輪融資,Galaxy Interactive領(lǐng)投
一家基于AI的新型創(chuàng)意娛樂交互科技公司,致力于通過人工智能研發(fā)下一代沉浸式交互娛樂體驗。紅白機游戲為啥只給你三條命?
超級馬里奧的制作人,也是日本最偉大的游戲創(chuàng)作者之一的宮本茂就曾說過:“如果沒有什么東西將玩家卡住,就不會給他們留下回憶。”Epic vs. 蘋果第一局:「豪橫」碰瓷人和「理虧」的地主
在一樁樁分手又和好的戲碼里,Epic 早已學(xué)會如何「放大」自己的優(yōu)勢。在一份備忘錄中,Epic 說,「除了來自消費者層面的巨大壓力,沒有什么能讓蘋果作出改變。」米哈游的沉默,是刺向玩家心口的刀
這樣的環(huán)境確實不適合真正想沉下心來做出一款好游戲的創(chuàng)業(yè)者,大概也只有國外那種相對能讓第三類小廠活下來的環(huán)境才有可能創(chuàng)造出真正的好游戲。

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