我們能在騰訊的游戲社區(qū)里聊《原神》嗎?
我們會在騰訊旗下的社區(qū)中,看到玩家們熱火朝天地討論《原神》嗎?如果這一天真的到來了,那么我們至少距離真正的“元宇宙”,是扎扎實實地近了一步。NFT是開往元宇宙的五月花號,還是又一場投機游戲
雖然有泡沫和爭議,但在巨量財富涌入、互聯(lián)網(wǎng)大廠布局的推動下,NFT生態(tài)發(fā)展已成既定趨勢。虎牙不想做一家游戲直播公司
當各類直播軟件紛紛進入“直屏時代”的時候,虎牙還是以橫屏直播為主,這意味著一是內(nèi)容豐富度不夠,二是沒有針對用戶觀看習慣的轉變而進行轉型。泛娛樂化時代,迎合用戶的觀看習慣是決定用戶留存的重要因素。沉迷網(wǎng)游是游戲的錯?還是家長的錯?
業(yè)界和網(wǎng)絡上掀起了對“精神鴉片”的討論,出現(xiàn)了很多不同對立的觀點。央媒“重錘”網(wǎng)游后,游戲股現(xiàn)眾生相
沒想到,“游戲三巨頭”,騰訊、網(wǎng)易、B站也在這場鬧聲中跌了一波。一篇讓騰訊閃跌4399億港元的文章
防范青少年沉迷網(wǎng)絡游戲是一個復雜的系統(tǒng)工程,需要政府主管部門、學校、家庭及企業(yè)的多方協(xié)作和聯(lián)動,才能“事半功倍”。騰訊網(wǎng)易們越不過的大山
保護未成年人健康上網(wǎng),需要家長、學校、相關部門與互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)共同行動,相互配合。中國云游戲產(chǎn)業(yè),新基建先行?
一年一度的游戲產(chǎn)業(yè)盛會ChinaJoy在上海開啟了序幕,這個已經(jīng)辦了19屆的展會成為中國游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的重要風向標,受到廣泛關注。游戲玩家都是鵝廠代練?還是倒貼錢的那種!
騰訊認為,玩家花錢花時間獲得的“賬號、道具、金幣”只是游戲數(shù)據(jù),并非虛擬資產(chǎn),而游戲數(shù)據(jù)的所有權歸騰訊所有。只知道“乙女游戲”,難道男性不愛“紙片人”
“這是自GalGame誕生伊始就已經(jīng)決定了的宿命——它本來就只是一個小得不能再小的圈子,圈里的人自給自足、其樂融融??伤谷惶煺嬗直拔⒌叵胍莱瞿堑绹鷫Γ肟纯磯ν獾氖澜?。”連授10部影游的仙劍IP,為何只值5個億
除正統(tǒng)續(xù)作之外,帶有仙劍二字的網(wǎng)游、手游、VR游戲數(shù)不勝數(shù),質量參差不齊,甚至難以區(qū)分授權和盜版。

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