《艾爾登法環(huán)》,宮崎英高的神壇滑梯?
制作人可以受人矚目,甚至可以“偉大”,但他們能做的依然有限。延續(xù)數(shù)十年的“明星”效應,到宮崎英高為止或許也不錯。游戲直播變天:B站狂奔,虎牙斗魚遭圍剿
留給虎牙和斗魚的時間已經(jīng)不多了,所有游戲直播玩家都將被“存量”裹挾著向前,迎來白熱化的競爭局面。元宇宙兇猛,我們和離它最近的一群人聊了聊
VR 體驗正在成為一部分人生活的另一篇章。因為 VR,他們體會到了更廣闊的世界。他們也不約而同的相信,未來將會通過 VR 去往一個遠遠比現(xiàn)在更廣闊,有更多無窮可能的世界。霍格沃茨職業(yè)學校,迎來“退學潮”
《哈利·波特》IP的影響力仍會持續(xù),但留給《魔法覺醒》的時間并不多了。新的游戲每天都在出現(xiàn),在這個“網(wǎng)紅”橫生的時代,能一直走下去的才是少數(shù)。游戲直播的百億市場,是快抖B們的一場狂歡嗎?
無論是想要通過直播快速了解并上手一個游戲,還是希望學習技術,抑或是單純希望獲得互動中的快樂以釋放壓力,觀眾都能直播平臺都能找到自己合適的位置。劇本殺的新劇本:生還是死
線下門店數(shù)量暴增,多數(shù)門店可替代性強,微薄的利潤,盲目入局的從業(yè)者,行業(yè)步入大浪淘沙式的洗牌期。傳一學校警示元宇宙游戲危害大,元宇宙會成為精神鴉片嗎?
公告中所謂能夠誘導學生走向極端的“元宇宙”游戲,是否真的存在呢?即使不存在,倘若元宇宙真的實現(xiàn),是不是又是一種新的“精神鴉片”呢?泡泡瑪特,與估值賽跑
IP的誕生是創(chuàng)造性的,也必然是存在明顯不確定性的,泡泡瑪特也需要持續(xù)不斷打造爆款IP的能力,將不確定性變?yōu)榇_定。EDG奪冠,萬人空巷,電子競技為什么讓全民沸騰?
電競風起:市場規(guī)模超千億,人才缺口達50萬。互聯(lián)網(wǎng)巨頭扎堆涌入,電競是一門怎樣的生意?EDG「騎士抗韓」:聯(lián)盟有英雄,游戲無邊界
運營10年之久,《英雄聯(lián)盟》很多初期的玩家已過了而立之年,很難再有時間熬夜、雙排、五黑,甚至早已卸載了游戲。角川談引入騰訊:中國是艱難的市場,比起失去的,得到的會更多
站在KADOKAWA的角度而言,自從輕小說在中國遇冷之后,這場交易同樣是其面向海外市場邁出的巨大一步。昨晚,中國EDG驚險奪冠:這是屬于年輕人的一夜
多地高校的男生宿舍更是像過年一般慶祝奪冠,“聽到宿舍他們喊了,我就知道肯定贏了”。

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