從7萬億高峰「腰斬」后,騰訊離反攻有多遠(yuǎn)
馬化騰對行業(yè)的判斷是:“中國互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)正在結(jié)構(gòu)性地邁向更健康的模式,回歸以用戶價值、科技創(chuàng)新及社會責(zé)任為中心的本源?!?/div>騰訊能撕掉游戲標(biāo)簽嗎
《中國產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng)白皮書》顯示,到2030年,我國產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng)市場規(guī)模將達(dá)到12.22萬億元。這的確是一個誘人的市場,但對騰訊而言,其云業(yè)務(wù)目前居國內(nèi)第二,金融科技領(lǐng)域也要直面阿里巴巴這一老對手的競爭,穿...騰訊連續(xù)兩季凈利負(fù)增長,最大收入已經(jīng)不是游戲
騰訊董事會主席兼首席執(zhí)行官馬化騰表示,面對行業(yè)挑戰(zhàn),公司積極擁抱變化,降本增效,聚焦重點戰(zhàn)略領(lǐng)域,加強(qiáng)長期可持續(xù)發(fā)展舉措。雖然收入增速放緩,但公司在業(yè)務(wù)上繼續(xù)取得戰(zhàn)略性進(jìn)展,相信中國互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)正在結(jié)構(gòu)...Steam在中國,注定要涼涼
希望這位過客離開時,中國的PC游戲市場已經(jīng)足以自立,并且有能力向更深的藍(lán)海進(jìn)發(fā)。逃離北上廣,二次元游戲公司涌向成都
成為二次元游戲之都,成都還有很長的路要走。在此之前,如何度過行業(yè)寒冬,在產(chǎn)業(yè)精品化升級的浪潮中活下來,才是成都游戲企業(yè)眼下最關(guān)心的話題。讓微軟高攀不起的Discord,到底有什么魔力?
Discord建立了一個不同于互聯(lián)網(wǎng)上其他任何社交空間的新空間,不是群聊,不是論?壇,也不是電話會議,卻又囊括了它們所有的功能。氪金抽卡、買皮膚,在游戲世界里我控制不住自己
對于大多數(shù)年輕玩家來說,游戲世界更像現(xiàn)實生活的補(bǔ)充,可以填補(bǔ)現(xiàn)實生活的空缺與不滿足,讓自己得到短暫的放松與治愈。不過,長此以往,這種過度逃避現(xiàn)實生活的方式,終究治標(biāo)不治本。《艾爾登法環(huán)》:若心有枷鎖,則開放無門
作為宮崎英高籌備多年的力作,許多粉絲認(rèn)為《艾爾登法環(huán)》可能是他通往“神壇”的最后一段天梯。當(dāng)玩游戲的年輕人不再氪金
四年前,游戲行業(yè)陷入過一次困境,當(dāng)時有企業(yè)高管將2018年總結(jié)為游戲行業(yè)的“三荒年”。全球游戲合縱連橫,國內(nèi)巨頭「圈地自萌」
但危機(jī)不僅僅來自內(nèi)部,全球游戲行業(yè)掀起的并購戰(zhàn),似乎正在重新改寫游戲巨頭間的格局。卷不動的游戲創(chuàng)業(yè)人:一邊缺人,一邊裁員
中國游戲產(chǎn)業(yè)確實需要一些高層次的人才,尤其在想要憑借游戲出海,實現(xiàn)中國文化的海外傳播,人才是非常必要的基礎(chǔ)。盈利168億元的網(wǎng)易,打不過米哈游了?
非游戲業(yè)務(wù)難以撐起場面,網(wǎng)易對游戲的依賴不會斷,當(dāng)米哈游盈利反超之后,下一步則是營收的彎道超車,在風(fēng)云突變之際,網(wǎng)易怎甘心拱手讓賢,一場“血戰(zhàn)”在所難免。掙快錢洗IP的游戲廠商正在消失
游戲行業(yè)經(jīng)過多年發(fā)展,誕生了騰訊、網(wǎng)易等游戲大公司,近期也出現(xiàn)了月流水20億元的《哈利波特:魔法覺醒》等游戲新品。這個行業(yè)也依舊是個好行業(yè),只是無腦買量賺快錢的日子一去不復(fù)返了,對于一個行業(yè)健康度而言...騰訊游戲帝國的穩(wěn)固與焦慮
游戲業(yè)務(wù)不僅僅是一項流量生意,騰訊深諳此理但也沉迷其中,因此忽略了垂類創(chuàng)新游戲的布局。在新的時代騰訊如何“大象轉(zhuǎn)身”,我們拭目以待。

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