版號(hào)重啟給游戲企業(yè)續(xù)上了一條命,但接下來(lái)的路仍然難走
版號(hào)重啟對(duì)于已經(jīng)窒息許久的國(guó)內(nèi)游戲企業(yè)來(lái)說(shuō),是一口救命的新鮮空氣,但它的含氧量也很稀薄。一個(gè)普通游戲創(chuàng)業(yè)者的十年
大浪淘沙,Rocky Road未來(lái)會(huì)走多遠(yuǎn),F(xiàn)ridriksson在游戲界還能否在商業(yè)兌現(xiàn)與制造爆款中取得平衡,相信時(shí)間會(huì)給出答案。版號(hào)已松綁,游戲未解凍
更加自由的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng),更加巨大的提升空間,說(shuō)不定今時(shí)今日不起眼的某家小公司,幾年后就能成為時(shí)代的弄潮兒。百度游戲裁早了?
在版號(hào)開(kāi)閘但依然具有不確定性的當(dāng)下,出海始終是國(guó)內(nèi)游戲廠商一個(gè)重要的發(fā)展方向。游戲版號(hào)重發(fā),教父難知天命
所謂的中國(guó)游戲教父,充其量也只是時(shí)代的幸存者,更何況洞悉天命。B站離不開(kāi)游戲
對(duì)于尚處于虧損的B站來(lái)說(shuō),求穩(wěn)比求快更重要。B站注定其不可能像去年一樣大手筆投資,而是需要更精準(zhǔn)的投資回報(bào)率。企鵝電競(jìng)關(guān)停背后:游戲直播十年混戰(zhàn)
屬于傳統(tǒng)游戲直播的故事,翻篇了,它們都要在新的時(shí)代里,繼續(xù)掙扎著活下去。騰訊的緊箍咒「松」了?
游戲是當(dāng)今所有平臺(tái)娛樂(lè)中最具活力和令人興奮的領(lǐng)域,并將在元宇宙平臺(tái)的開(kāi)發(fā)中發(fā)揮關(guān)鍵作用。愛(ài)笑的丁磊運(yùn)氣不會(huì)太差,那網(wǎng)易游戲呢
在網(wǎng)易云音樂(lè)一首名為《開(kāi)幕 百鬼綺譚》的輕音樂(lè)下面,有著這樣一條熱評(píng)“有些人通過(guò)王家衛(wèi)認(rèn)識(shí)了梅林茂,而我則是通過(guò)陰陽(yáng)師”,而這首位于登錄界面的BGM,是每個(gè)體驗(yàn)過(guò)《陰陽(yáng)師》的玩家都會(huì)聽(tīng)到的。大廠的SLG戰(zhàn)場(chǎng),比游戲本身更殘酷
某種程度上,這正是SLG品類過(guò)去數(shù)年間走向成熟的代價(jià)。鏖戰(zhàn)仍將持續(xù),直到出現(xiàn)下一道真正意義上的突破口。B站,在拯救游戲業(yè)務(wù)的路上手忙腳亂
如今,媒體們的言辭從過(guò)去指責(zé)B站營(yíng)收太過(guò)依賴游戲產(chǎn)品,轉(zhuǎn)變?yōu)榱速|(zhì)疑B站游戲業(yè)務(wù)掉隊(duì)。而受此影響,B站也開(kāi)始加碼游戲賽道,想要重新激活這一引擎。陪玩,將自己持續(xù)「出售」
目前我國(guó)已超越北美、西歐國(guó)家成為全球產(chǎn)值第一的電競(jìng)市場(chǎng),市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到3.85億美元。但與逐年發(fā)展的廣闊市場(chǎng)相比,2020年我國(guó)電競(jìng)行業(yè)人才缺口為50萬(wàn)。一文讀懂微軟轉(zhuǎn)型秘訣
不到五年時(shí)間,微軟大象起舞,市值突破萬(wàn)億,被人們認(rèn)為是最有可能創(chuàng)造下一個(gè)10萬(wàn)億市值的超級(jí)公司。從比爾蓋茨、鮑爾默到納德拉,承受住多次巨變洗禮的元老,如今手握全世界最充足的現(xiàn)金流,走出了一條野心十足的...我在NFT游戲里靈活就業(yè)
NFT在歐美遭到集體抵制的理由很簡(jiǎn)單——游戲是一門藝術(shù),而NFT扭曲了它。游戲的盡頭是消消樂(lè)?
把一些特定的產(chǎn)品,賣給一群特定的用戶,賺一部分特定的錢,這種機(jī)會(huì)大概是永遠(yuǎn)存在的吧。全球最火NFT游戲一夜之間遭劫:玩家6.25億美元打了水漂
在大肆鼓吹Web 3繁榮之前,需要首先解決的是去中心化系統(tǒng)的安全問(wèn)題。看不見(jiàn)的游戲,看得見(jiàn)的公司
物理世界的色彩消失了,內(nèi)心世界的彩色也會(huì)隨之消失嗎?人生半途失明的人,有的接受不了這種命運(yùn),選擇為自己畫上終止符;也有繼續(xù)尋找希望的人,以此換來(lái)重生;還有的人天生全盲,在他們眼中,自己只是和明眼人“不...像「發(fā)微博」一樣做游戲,低代碼如何顛覆游戲產(chǎn)業(yè)
表達(dá)和創(chuàng)意是創(chuàng)作者的宿命,游戲開(kāi)發(fā)工具的真正價(jià)值在于激發(fā)創(chuàng)意。騰訊賺慢錢時(shí)代到來(lái)
四季度,騰訊收入成本同比增長(zhǎng) 15% 至 864 億元,主要即是受支付相關(guān)交易金額增長(zhǎng)產(chǎn)生的交易成本、云服務(wù)項(xiàng)目部署成本、服務(wù)器與頻寬成本以及內(nèi)容成本的增加所致,部分被渠道及分銷成本減少所抵銷。
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