騰訊的出海野望:2億拿下《幻塔國際版》,啟用新品牌Level Infinite
從騰訊游戲內(nèi)部獲取的消息,其成立新品牌Level Infinite有三方面原因:內(nèi)部整合、品牌升級和規(guī)避政治風險。網(wǎng)易困在游戲里
作為賽道頭部玩家網(wǎng)易游戲仍有著“一人之下、萬人之上”的龐大體量,但是在出海領(lǐng)域已經(jīng)與騰訊存在較大差距,再加上米哈游、趣加、莉莉絲這樣的“后浪”來襲,前有狼后有虎的日子并不好過。吉比特,盈利神話崩塌時
出海大潮持續(xù)數(shù)年,這個時候中國游戲廠商們早就在日韓歐美等各大市場形成了割據(jù),留給吉比特等后來者的市場還有多少?游戲圈70起收購案:僅四成完成對賭,7家對賭期出現(xiàn)虧損
并非所有企業(yè)都能完成高溢價收購附加的對賭要求,瞬息萬變的市場環(huán)境、對企業(yè)的掌控能力等都有可能成為暴雷的潛在因素。一年開設(shè)十多個項目,這家游戲公司究竟是「新秀」還是「天坑」?
小?;仕愕蒙鲜侨ツ曜盥晞莺剖幍男屡d公司之一,只是在不少從業(yè)者對于公司加班的抱怨之下,數(shù)款項目又紛紛沉寂?;蛟S投機在當下的游戲圈中依舊不是個好選擇。大廠游戲人身陷裁員漩渦
今年以來,游戲人的日子普遍都不太好過。從2021年年底開始,無論是互聯(lián)網(wǎng)大廠,還是行業(yè)頭部,幾乎所有公司游戲業(yè)務(wù)都在收縮戰(zhàn)線。Unity中國完成天使輪融資,投后估值10億美元
參與投資的合作伙伴們將為Unity 提供各類跨領(lǐng)域的幫助,包括攜手Unity 進入新行業(yè)、在游戲產(chǎn)業(yè)深化Unity 的應(yīng)用、以及為Unity 的產(chǎn)品及服務(wù)提供營銷支持。美日韓以外,游戲出海還能往哪著陸?
就像大城市吸引年輕人們一般,美日韓依舊是多數(shù)出海游戲的首選。而在成熟的海外市場之外,其他地區(qū)之所以未能拓展,究竟是因為市場規(guī)模有限,還是有未能逾越的客觀難題?游戲元宇宙,「火炎焱」還是「水淼?」?
在元宇宙這片藍海里,游戲駛向元宇宙的征途依舊道阻且長,從Roblox初嘗元宇宙滋味開始,龐大的市場顯現(xiàn),眾多資本入局,游戲公司排著隊下海,無論是底層的技術(shù),還是社會問題都亟需完善。騰訊還能等來「準生證」嗎?
如果將時間軸拉長,縱觀騰訊歷來六次股價大跌,其中四次均與游戲業(yè)務(wù)緊密相關(guān)。游戲版號「地下交易」,一個版號能賣上千萬?
一則關(guān)于疑似存在游戲版號買賣的消息,掀開了游戲行業(yè)近幾年潛藏的“灰色地帶”。我,15歲初中生,想和紙片人「老公」過七夕
國產(chǎn)乙女游戲無序化的競爭打開了未成年的“潘多拉魔盒”,而封上的時機卻又不夠早。但一個不爭的事實是,以赤裸的男色內(nèi)容為賣點的乙女游戲,一定會影響年紀尚小的“安安”們。元宇宙「吹鼓手」Unity:瘋狂擴局,懸念猶存
元宇宙的不確定性也是不爭的事實,可能要三五年,也可能十年都無法落地,留給Unity的懸念仍然存在。二次元游戲走到分水嶺
二次元游戲遇到增長瓶頸后,行業(yè)也在加速內(nèi)卷,而相關(guān)廠商想要從內(nèi)卷中脫穎而出,既需要加速出海,逃離內(nèi)卷,更需要進行產(chǎn)品創(chuàng)新,在內(nèi)卷中戰(zhàn)勝對手。

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