騰訊「登月計劃」旗艦游戲暫停研發(fā)
據知情人士透露,2020年賀甲加入騰訊,先后在天美旗下多個工作室任職,曾參與過《王者榮耀大世界》、NXS等項目的研發(fā)。二次元游戲再爆發(fā),但這次不止「內戰(zhàn)」了
中國游戲市場其實已經進入了存量時代,無論是二次元游戲還是其他賽道,都需要思考如何爭取更多用戶的時間。出海一年半,吸金能力僅次于 TikTok、Bigo,Weplay 是什么來頭?
Weplay 不是踩中了元宇宙、Web 3 或者 ChatGPT 這些風口;也不是像 Shein 一樣找到了一片新藍海;甚至投放買流的力度都不算太大。卻能用很短的時間,在語聊社交這個高度成熟、內卷嚴重...AI席卷游戲業(yè):玩家的「黑暗森林」,廠商的明日曙光
大大小小的游戲公司都已被卷入浪潮,它們活躍在所有可能的環(huán)節(jié)之中:研發(fā)、投資、應用,快馬加鞭,狂飆不歇。騰訊投了游戲研發(fā)商「玉尊信息科技」
玉尊信息是一家游戲研發(fā)商,致力于開發(fā)硬核游戲,為用戶提供游戲平臺,主要產品《機動戰(zhàn)隊》即將登陸手機平臺。暴雪網易分手「事故」 丁磊的難言之痛
網易自以為已經徹底撬動了海外市場,其實不然,或許僅僅推開了一條夾縫,失去暴雪以后,只有丁磊才自己知道這種傷痛要持續(xù)多久。十六年了,巨人史玉柱為何還在「征途」?
打鐵還需自身硬,如何打造出一個有競爭力的產品孵化體系,推進產業(yè)資源整合,對本身游戲生態(tài)補充起到積極協同。審慎務實,或許才是巨人學會不再摔跤的第一步。沒有爆款,才是常態(tài)
3月的文娛業(yè),并沒有出現任何一個品類的爆款。本月是電影行業(yè)傳統(tǒng)的淡季,但定檔的國產電影之多,有將淡季烘成熱季的趨勢。當3萬個游戲開發(fā)者扎堆兒舊金山
今天的游戲行業(yè)早已被認為是一種藝術與工業(yè)以及商業(yè)的綜合體,但它依然在嘗試沖出房間,如何讓更多人更平等享受游戲的話題,顯然是這種特質的一個延續(xù)。視頻號商業(yè)化和AI大模型還很遠
022 年,也是騰訊的全球游戲發(fā)行品牌 Level Infinite 的元年,其已在二次元手游品類上已經進行了大量的嘗試,但說實話從結果上來看偶然性更大,并未形成壁壘。AIGC為中小游戲公司解困,也有人擔心失業(yè)
目前國內游戲行業(yè)尤其是中小公司面臨的資金短缺、人才匱乏、成本過高等壓力,或將因為AIGC的成熟迎來破解。虧損加劇,B站難解商業(yè)化困境
相比持續(xù)盈利的芒果TV以及去年成功扭虧的愛奇藝,B站2022年全年仍有75億元的虧損,也體現了B站的商業(yè)化困境。僅僅依靠“降本增效”,B站恐怕很難實現“2024年盈利”這一目標。

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