B站和UP主們,等待陳睿解決三大難題
當市場需要B站給出商業(yè)化,甚至是盈利的答卷時,B站還未精準找到社區(qū)氛圍和商業(yè)化的平衡點。B站大幅減虧,但元氣恢復還需時間
總的來說,B站的成本控制終于見到了成效,雖然是以部分犧牲用戶增長動力為代價。對于B站來說,按時完成2024 年 non GAAP 盈虧平衡的目標已經是頭等大事。再砍自研,B站游戲守株待兔
作為當今互聯(lián)網內容寬度最廣的平臺,保持內容寬度是B站作為一個去中心化、PUGV內容為主的社區(qū)滾動向前并健康生長的重要方式,但寬度也給B站的商業(yè)化帶來了難度。阿里游戲的王牌,敗訴!
當下留給阿里游戲的考驗是,如何發(fā)揮優(yōu)勢,以差異化取勝,持續(xù)輸出有競爭力的原創(chuàng)游戲產品。網易游戲,吸金能力幾何?
根據(jù)財報,2023年Q1,網易游戲及相關增值服務的201億元凈收入里,92.7%來自在線游戲,其中,72.3%來自手游。網易:「豬」周期又來了
在新的盈利水平上,當網易的收入增長重新加速,整個集團也將釋放出比市場預期更高的利潤增速,加上占當前市值 26% 的凈現(xiàn)金在手,也會更加凸顯當前的估值吸引力。中國手游,贏得互聯(lián)網出海的第三次勝利
從游戲機到電腦再到手機,游戲行業(yè)的平臺升級,正在醞釀下一場變革。未來的游戲巨頭,并不止于推出游戲產品,而是升級為“游戲+”平臺?!坝螒?”的使命并不僅限于游戲本身,還有望將其能力賦予醫(yī)療、教育、文化等...《崩鐵》升《原神》落,米哈游在養(yǎng)貪吃蛇?
二次元游戲賽道日益擁堵,潛在的二次元用戶終歸有限。隨著行業(yè)天花板的臨近,米哈游的擴圈之路或有盡頭。時隔6年的神作「王國之淚」,任天堂的又一大作
《塞爾達傳說:王國之淚》在日服和港服同步解鎖,這意味著“百年品牌”任天堂再一次為行業(yè)帶來了標桿之作。

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