揭秘《完蛋》背后的產(chǎn)業(yè)鏈到底有多賺?
今年的雙十一數(shù)據(jù),男人首次超越了狗,晉升為消費(fèi)力第四名,宅男的游戲當(dāng)然就成了市場(chǎng)的香餑餑。《完蛋!我被美女包圍了!》主創(chuàng):為其貌不揚(yáng)的宅男造夢(mèng)
在主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)看來(lái),對(duì)于工業(yè)化體系尚未形成的互動(dòng)影游這個(gè)垂類賽道而言,當(dāng)下更亟需的,是找到打造穩(wěn)定高質(zhì)量產(chǎn)品的方法論。男人消費(fèi)力首次超過(guò)寵物狗
男性消費(fèi),無(wú)論是傳統(tǒng)的服裝市場(chǎng)、電子產(chǎn)品、游戲等,還是當(dāng)下火爆的新能源汽車,以及正在崛起的男顏消費(fèi),每一個(gè)細(xì)分市場(chǎng)都有商機(jī)。「和6個(gè)美女談戀愛」,短劇游戲能火多久?
跟當(dāng)年《羊了個(gè)羊》火起來(lái)時(shí)的情況一樣,《完蛋》也催生了一個(gè)游戲行業(yè)小風(fēng)口,并引發(fā)了從業(yè)者的跟進(jìn)。6個(gè)美女出馬,宅男和資本都上頭了
《完蛋!》的爆火,是否意味著“短劇+游戲”將成為下一個(gè)風(fēng)口?這家深圳公司退出億級(jí)美元俱樂(lè)部,今年測(cè)試了2款SLG
去年《West Game》已經(jīng)掉出Sensor Tower統(tǒng)計(jì)的億級(jí)美元年收入的行列。與此同時(shí),今年又出現(xiàn)了題材+玩法同時(shí)創(chuàng)新的爆款。面對(duì)機(jī)會(huì)的錯(cuò)失,樂(lè)易網(wǎng)絡(luò)只求能從中進(jìn)一步挖掘空間。曾經(jīng)的SLG霸主在憋什么大招
或許只有在引入新鮮血液之后,智明星通才有望跟上市場(chǎng)的潮流,甚至反超競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手。海外誰(shuí)能再造《完蛋!我被美女包圍了!》?
《完!美!》一定程度上給國(guó)內(nèi)互動(dòng)影游賽道上的廠商打了個(gè)樣,但是 2023 年海外觀眾會(huì)被為什么樣的互動(dòng)題材和玩法打動(dòng),也許還有待探索。斗魚CEO陳少杰失聯(lián)近三周
國(guó)內(nèi)的游戲市場(chǎng),已經(jīng)逐漸脫離了互聯(lián)網(wǎng)巨頭的獨(dú)家版權(quán)和流量分發(fā)矩陣,尤其是近兩年,國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)的新興品類,諸如小游戲和二次元游戲,或是靠輕快敏捷的運(yùn)營(yíng)方式,又或是靠?jī)?yōu)質(zhì)扎實(shí)的精品內(nèi)容贏得市場(chǎng)。為什么游戲腰部廠商的日子越來(lái)越難了?
毫無(wú)疑問(wèn),游戲行業(yè)走到了最艱難的時(shí)刻,沉寂許久的游戲格局可能再一次迎來(lái)分野。一次擁有6個(gè)賽博女友,男性玩家的情緒價(jià)值能變現(xiàn)了?
自10月末上線后,《完蛋!我被美女包圍了!》就迅速登上了Steam國(guó)區(qū)暢銷榜首。只要花42元就能和六大性格各異的真人美女談戀愛,做一回“賽博韋小寶”,因此很快吸引了大量的男性玩家。2023最意外黑馬:把全國(guó)直男的錢賺了
《完蛋》能夠爆火,也是意料之外,畢竟在很多制作精良,燒錢宣發(fā)的大廠之子面前,確實(shí)不夠看。快手最重磅的游戲曝光了,這次能行嗎
今天「彈指宇宙」和《夢(mèng)游》正式曝光,大概也預(yù)示著快手的游戲業(yè)務(wù)要翻出新篇章了。王者榮耀當(dāng)家主播張大仙下一站去哪兒?
“王者榮耀”固有市場(chǎng)確實(shí)龐大,但新游戲仍然層出不窮,也不乏有競(jìng)爭(zhēng)力,而很多廠商和字節(jié)快手并沒(méi)有直接的競(jìng)爭(zhēng)關(guān)系,而龐大的短視頻用戶也給了很多游戲廠商掘金的機(jī)會(huì)。一款游戲的意外走紅:談電子戀愛,品賽博人生
放大到整個(gè)行業(yè)來(lái)看,《完蛋》是以獵奇感抓住了男性的情緒需求,就像爆火的小程序短劇在中老年受眾中風(fēng)靡,都屬于踩中了情緒風(fēng)口,爆火有運(yùn)氣的加持。銷售破千萬(wàn),這款小成本男頻讓真人互動(dòng)游戲支棱起來(lái)了?
《完蛋》的成功無(wú)論對(duì)于真人互動(dòng)游戲還是模擬戀愛游戲,可借鑒的空間有限,但它仍舊給我們提供了思路與啟示。王者榮耀的另一面:搶先進(jìn)入下一時(shí)代的國(guó)民級(jí)IP
如果化用一下工業(yè)事故預(yù)防理論中的海因里希法則,游戲領(lǐng)域的版本大概就是「每個(gè)好游戲中的核心設(shè)定,背后都有10個(gè)難以察覺的細(xì)節(jié)彩蛋和100個(gè)設(shè)定廢案?!苟镀茣浴纷屛覀兛吹搅诉@樣的可能性。蜘蛛俠一小步,IP游戲一大步
畢竟,玩法創(chuàng)新、引領(lǐng)風(fēng)向根本不是這類游戲的“使命”。無(wú)關(guān)成本高低,它們的價(jià)值總是“入門”,是讓更多輕度玩家也享受工業(yè)級(jí)的內(nèi)容質(zhì)量。因而某種程度上,IP改編游戲其實(shí)承載著比“做好游戲”更重要的任務(wù):讓更...二次元游戲:有人星夜趕考場(chǎng),有人辭官歸故里
總而言之,二次元游戲賽道機(jī)遇與風(fēng)險(xiǎn)并存,一方面蛋糕不斷做大,另外一方面新玩家水土不服。這家游戲公司發(fā)了款STG,用兩年時(shí)間跑進(jìn)了暢銷榜
《孤獨(dú)戰(zhàn)機(jī)》并非完全革新的產(chǎn)品,Roguelike玩法的火爆也為其帶來(lái)了迭代的思路。再加上如今微信小游戲逐漸受到關(guān)注,未來(lái)留給混合休閑游戲的機(jī)會(huì)也可能會(huì)變得更多。
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