字節(jié)重開游戲局
近期有字節(jié)跳動游戲業(yè)務整合后獨立上市傳聞,遭官方否認。2024年業(yè)務有復蘇跡象,回顧其發(fā)展歷程,也面臨諸多挑戰(zhàn) 。28萬為秦徹慶生,乙游世界真能買到愛情嗎?
當“紙片人男友”成為一門百億生意,廠商如何在商業(yè)變現(xiàn)與用戶體驗間找到平衡?玩家又該如何在虛擬與現(xiàn)實間劃清界限?這場“賽博愛情”的狂歡,或許才剛剛開始。當游戲「內(nèi)鬼」,我兩月賺了買房首付
游戲廠商、玩家與內(nèi)鬼的關系,本質(zhì)上是商業(yè)邏輯、用戶心理與人性弱點的交織。廠商需要利潤,玩家需要確定性,內(nèi)鬼需要利益,三者在各自的需求中形成閉環(huán)。原神之后,蔡浩宇的 AIGC 游戲野望
AI時代的米哈游和原神,能復制嗎?廠家對AIGC 游戲鋪天蓋地的宣講,在玩家眼里都會被解構為個人娛樂體驗上的問題:AIGC 能帶來什么?是史無前例的玩法體驗,還是別具一格的敘事方式,抑或前所未有的沉浸...字節(jié)欲上市,游戲打頭陣?
近期傳出字節(jié)游戲旗下朝夕光年與沐瞳整合后可能獨立上市,字節(jié)回應暫無計劃。其業(yè)務發(fā)展歷經(jīng)擴張、收縮,現(xiàn)正重新調(diào)整,未來表現(xiàn)受關注。游戲進入「叔系時代」
“叔系手游”的起與二次元游戲的落兩相對比令人唏噓,當年《原神》爆火給了市場一點屬于二次元的震撼,如今風水輪流轉(zhuǎn),輪到“圈地自萌”的二游向“叔系手游”取經(jīng)了。Switch 2能拯救任天堂嗎?
這家百年企業(yè)正站在硬件迭代與用戶期待的雙重十字路口,其選擇或?qū)⒅匦露x移動游戲的邊界。休閑游戲暗戰(zhàn)2025:先做網(wǎng)紅,再做產(chǎn)品
當傳統(tǒng)買量邏輯或?qū)⒆屛挥凇吧缃毁Y產(chǎn)運營”,誰能將玩家轉(zhuǎn)化為社交網(wǎng)絡的“神經(jīng)元”,誰就能掌控下一次爆發(fā)的開關。突破大廠封鎖,中小游戲團隊靠AI逆襲?
技術平權,創(chuàng)意為王。在AI正重塑游戲產(chǎn)業(yè)的轉(zhuǎn)折點上,中小團隊固然可以嘗試利用低成本的DeepSeek起家,但只有堅持在整體動態(tài)敘事、AI驅(qū)動NPC等細分方向深耕,才是一條良久發(fā)展之道。騰訊向左,網(wǎng)易向右,是社交的勝利還是內(nèi)容的丟失?
相比于網(wǎng)易等一眾廠商,騰訊游戲的核心競爭力,是基于微信的龐大社交帝國。米哈游蔡浩宇AI游戲曝光
《Whispers From The Star》,它主打由AI驅(qū)動角色實時對話??梢蕴峁╅_放式、個性化、身臨其境的體驗。環(huán)球資源2025香港展即將啟幕:打造“趨勢洞察-選品-對接”高效貿(mào)易閉環(huán)
云集約5000家亞洲供應商,展示34萬件創(chuàng)新產(chǎn)品,預計吸引逾10萬全球?qū)I(yè)買家參與。成都父女創(chuàng)業(yè),星邦互娛要IPO了
好風憑借力,助我上青云。此前便有投資人表示,投過的游戲公司已經(jīng)有了將總部遷往成都的計劃。未來這里還會誕生多少“哪吒”?他們充滿想象。

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