左手AI右手UGC,游戲正在走向元宇宙新形態(tài)?
從AI給生產(chǎn)制作帶來的提效,到開發(fā)產(chǎn)品UGC能力引入用戶創(chuàng)作,雖然看起來只是游戲行業(yè)的常規(guī)發(fā)展動向,但或許也是游戲走向新形態(tài)甚至從游戲切入構建“元宇宙”的關鍵開端。音樂節(jié)再次蓄勢待發(fā)前的冷思考
音樂節(jié)數(shù)量增多、人們消費偏好變化等新的市場環(huán)境,仍然在要求行業(yè)思考我們到底要打造一個怎樣的音樂節(jié)市場,怎樣繼續(xù)保持年輕人對音樂節(jié)的長期喜愛。豬鵝又要硬碰硬,這次是派對游戲
當然,無論廠商怎么競爭如何內卷,受益者都會是玩家群體,雖然現(xiàn)在只是派對游戲賽道競爭的開始,但我們已經(jīng)期待下一個《王者榮耀》的誕生,為國產(chǎn)手游市場再帶來新的生機了。東方甄選「后院起火」,可怕的是「火上澆油」式公關?
一面是東方甄選后院起火、自取滅亡,一面是高途佳品接住“潑天富貴”,兩相對比間,企業(yè)的格局與公關手段高下立現(xiàn)。未來,此番事態(tài)還會如何進展,還待觀望。《星愿》全球票房均撲街,百年迪士尼如今卻被內容拖后腿?
老掌門艾格即將在2026年退休,屆時迪士尼如何回歸內容,以怎樣的方式去實現(xiàn)電影內容的重新登頂,將會成為下個十年里迪士尼變成什么樣的核心要點。2023綜藝乍暖還寒,「寒潮」源頭究竟在哪?
我們相信擅長創(chuàng)新的內容人能夠找到合適的解法,完成對內容、商業(yè)模式的破局,才能讓綜藝擁有更貼近新時代特征的面貌,讓國產(chǎn)綜藝重新煥發(fā)生機。進入Q4下半場,綜藝行業(yè)開始趕年末KPI了嗎?
在當前的大環(huán)境下,綜藝制作方在內容創(chuàng)作上以穩(wěn)為主,或是翻新綜N代IP,或是借勢熱門的影視IP,或是緊隨主旋律的風向。循著這樣的創(chuàng)作思路,綜藝節(jié)目在內容創(chuàng)新上有章可循的同時,亦在內容創(chuàng)作的舒適區(qū)與安全區(qū)...網(wǎng)易無限流新作,會給國產(chǎn)乙游帶來新的突破嗎?
行業(yè)對于女性玩家的認知不應該總停留在第一印象,畢竟女性用戶的消費能力從來都不容小覷,也許市場需求仍然潛藏在水面之下,但不去探索就不會有收獲。希望能在不太遠的未來,看到乙女游戲能有真正的創(chuàng)新,為女性向游...微博正在失去影視宣發(fā)「主陣地」?
對于微博來說,在影視宣發(fā)中失去優(yōu)勢顯然是難以接受的結果,但從現(xiàn)狀來看,又是難以避免的趨勢。王者榮耀當家主播張大仙下一站去哪兒?
“王者榮耀”固有市場確實龐大,但新游戲仍然層出不窮,也不乏有競爭力,而很多廠商和字節(jié)快手并沒有直接的競爭關系,而龐大的短視頻用戶也給了很多游戲廠商掘金的機會。網(wǎng)文IP這塊蛋糕知乎還吃的上嗎?
從特點來看,知乎IP確實與短劇的需求更吻合,并且“鹽言故事”中以虐文、重生文、復仇文為主,暗戀、高嶺之花、追妻火葬場這些女頻題材常見元素占據(jù)版面,也可以理解為“鹽言故事”不過是“晉江短篇版”,可以說是...短劇商業(yè)化尋路,讓用戶付費到底難不難?
微短劇市場在2023年呈現(xiàn)出了高度繁榮,小程序市場在飽和中走向冷靜,而長短視頻平臺主導的平臺扶持內容也方向各異,短劇行業(yè)的機會和可能性可以說依舊極為豐富。成為下一個「閱文」,橙光還有機會嗎?
整體而言,雖然在五年前橙光就定下了遠大的發(fā)展目標,但無論是對擴大用戶規(guī)模的不作為,還是對平臺內容品質提升的無視,都讓其離曾經(jīng)的目標越來越遠。國貨品牌迎來「潑天富貴」,「哪里貴了」后的直播帶貨冷思考
直播間用戶的價格敏感屬性仍然是不可忽視的現(xiàn)實,接下來直播帶貨的風或許又該有新的方向了。

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