游戲
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出海廠商遇上進(jìn)擊的海外大廠
這幾年中國手游廠商在海外的盤子越做越大,讓大家對出海有了不少信心。海外大廠在手游領(lǐng)域的起步或許比較晚,但也一路通過買買買占據(jù)一席之地。在不具備本土作戰(zhàn)優(yōu)勢的海外市場,中國廠商真的做好準(zhǔn)備了嗎?中國游戲,滿世界撈錢
按照發(fā)展規(guī)劃,未來國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲的出口競爭優(yōu)勢還會不斷得到加強,在國際上,中國的游戲品牌也會赫然有名。美日韓以外,游戲出海還能往哪著陸?
就像大城市吸引年輕人們一般,美日韓依舊是多數(shù)出海游戲的首選。而在成熟的海外市場之外,其他地區(qū)之所以未能拓展,究竟是因為市場規(guī)模有限,還是有未能逾越的客觀難題?游戲版號「地下交易」,一個版號能賣上千萬?
一則關(guān)于疑似存在游戲版號買賣的消息,掀開了游戲行業(yè)近幾年潛藏的“灰色地帶”。重慶會是北上廣深之后下一個游戲產(chǎn)業(yè)聚集地嗎
在已有廠商做出成績、游戲大廠開始加入、政策開始助力產(chǎn)業(yè)的基礎(chǔ)上,未來的重慶勢必會成為北上廣深之后下一個游戲產(chǎn)業(yè)聚集地。在手游“逼氪”上,暴雪、任天堂出現(xiàn)了分歧
暴雪娛樂醞釀了4年的《暗黑破壞神:不朽》一面迎來了3500萬玩家預(yù)約,一面又飽受“逼氪70萬”的質(zhì)疑。在如何讓手游玩家接受“氪金”問題上,傳統(tǒng)的主機、PC游戲大廠似乎還未思考清楚。魂世界決議解散,他們是想去做元宇宙了?
或許,倡導(dǎo)「堅持為全球玩家?guī)碛猩⒂徐`魂的游戲」的魂世界,真的要進(jìn)軍元宇宙了。共享游戲機生意是「錢」景還是「陷阱」?
從眼下的整體投放量來看,共享游戲機尚處于早起階段。但從某個角度來看,眼下共享游戲機的涌現(xiàn),像極了曾經(jīng)的共享按摩椅。二次元游戲走到分水嶺
二次元游戲遇到增長瓶頸后,行業(yè)也在加速內(nèi)卷,而相關(guān)廠商想要從內(nèi)卷中脫穎而出,既需要加速出海,逃離內(nèi)卷,更需要進(jìn)行產(chǎn)品創(chuàng)新,在內(nèi)卷中戰(zhàn)勝對手。6家出海大佬的28款游戲儲備,今年的出海路面臨新的分岔口
據(jù)不久前游戲工委的數(shù)據(jù),今年上半年中國廠商的出海收入增速有所放緩,想要從競爭中脫穎而出或者存活下來可能都不是件易事。國內(nèi)游戲這半年,巔峰未至還是巔峰已過?
工業(yè)化轉(zhuǎn)型、版號寒冬、防沉迷新規(guī)……對于國內(nèi)游戲市場而言,一個不那么輕松的“版本更新”,也許已悄然降臨。