游戲
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從百花齊放到寒冬凋零 游戲直播行業(yè)等春來(lái)
游戲產(chǎn)業(yè)的春天似乎已經(jīng)不遠(yuǎn)了,游戲直播平臺(tái)或許也即將走出低谷。阿里游戲前總裁,離職五年后做了一款開放世界手游
這位阿里游戲前總裁的創(chuàng)業(yè)之路并不順利,在游戲研運(yùn)和渠道產(chǎn)品開發(fā)上接連碰壁之后,林永頌重整旗鼓,不斷尋找著新的出路。這次挑戰(zhàn)二次元開放世界,游戲的成績(jī)?nèi)绾稳晕纯芍?/div>騰訊的出海野望:2億拿下《幻塔國(guó)際版》,啟用新品牌Level Infinite
從騰訊游戲內(nèi)部獲取的消息,其成立新品牌Level Infinite有三方面原因:內(nèi)部整合、品牌升級(jí)和規(guī)避政治風(fēng)險(xiǎn)。我仍然有充分的理由看好游戲行業(yè)的未來(lái)
兩三年前在討論游戲創(chuàng)新、游戲出海的人,現(xiàn)在普遍在討論元宇宙和Web3.0。數(shù)數(shù)科技完成1億元C+輪融資,GGV紀(jì)源資本獨(dú)家投資
本輪融資之后,數(shù)數(shù)科技將在打磨產(chǎn)品的同時(shí)推進(jìn)出海計(jì)劃,幫助更多游戲企業(yè)在海外進(jìn)行業(yè)務(wù)落地。中國(guó)廠商的3A夢(mèng)和鈔能力
當(dāng)外國(guó)主機(jī)大廠摩拳擦掌打算進(jìn)軍手游的時(shí)候,在手游領(lǐng)域取得巨大成功的中國(guó)頭部廠商則追逐起了3A夢(mèng)。割舍「小學(xué)生」后,騰訊游戲的真實(shí)底色
2022年上半年,整個(gè)游戲行業(yè)處于頗為嚴(yán)峻的狀態(tài)下。在這種大環(huán)境下,騰訊游戲的最新業(yè)績(jī)實(shí)際上超出了預(yù)期。吉比特,盈利神話崩塌時(shí)
出海大潮持續(xù)數(shù)年,這個(gè)時(shí)候中國(guó)游戲廠商們?cè)缇驮谌枕n歐美等各大市場(chǎng)形成了割據(jù),留給吉比特等后來(lái)者的市場(chǎng)還有多少?游戲圈70起收購(gòu)案:僅四成完成對(duì)賭,7家對(duì)賭期出現(xiàn)虧損
并非所有企業(yè)都能完成高溢價(jià)收購(gòu)附加的對(duì)賭要求,瞬息萬(wàn)變的市場(chǎng)環(huán)境、對(duì)企業(yè)的掌控能力等都有可能成為暴雷的潛在因素。中國(guó)游戲崛起之路
現(xiàn)在,出海的中國(guó)游戲公司競(jìng)爭(zhēng)格局非常分散,不同游戲廠商在不同國(guó)家和地區(qū)的優(yōu)勢(shì)互不相同。比如,在美國(guó)騰訊、米哈游、Funplus市占率相對(duì)較高,而在韓國(guó)則是米哈游、莉莉絲市占率更有優(yōu)勢(shì)。樂(lè)高宣布調(diào)價(jià),本土玩具品牌能否趁勢(shì)而起?
對(duì)消費(fèi)者而言,樂(lè)高的漲價(jià)不是一個(gè)好消息,不過(guò)對(duì)本土品牌來(lái)說(shuō),這或許是一個(gè)縮小差距的好機(jī)會(huì),部分用戶會(huì)選擇用國(guó)內(nèi)產(chǎn)品來(lái)代替樂(lè)高玩具。中式恐怖游戲持續(xù)升溫后的冷思考
中式恐怖游戲似乎呈現(xiàn)出了欣欣向榮的勢(shì)頭,不過(guò)這種勢(shì)頭還能持續(xù)多久?一年開設(shè)十多個(gè)項(xiàng)目,這家游戲公司究竟是「新秀」還是「天坑」?
小牛互娛算得上是去年最聲勢(shì)浩蕩的新興公司之一,只是在不少?gòu)臉I(yè)者對(duì)于公司加班的抱怨之下,數(shù)款項(xiàng)目又紛紛沉寂?;蛟S投機(jī)在當(dāng)下的游戲圈中依舊不是個(gè)好選擇。大廠游戲人身陷裁員漩渦
今年以來(lái),游戲人的日子普遍都不太好過(guò)。從2021年年底開始,無(wú)論是互聯(lián)網(wǎng)大廠,還是行業(yè)頭部,幾乎所有公司游戲業(yè)務(wù)都在收縮戰(zhàn)線。近七成網(wǎng)民認(rèn)可的電競(jìng)運(yùn)動(dòng),正在讓更多人望而卻步
此前才因?yàn)槿雭喌纫幌盗欣檬录鴱V受關(guān)注的電競(jìng)產(chǎn)業(yè),在今年上半年的表現(xiàn)也跟大部隊(duì)一起“拉了胯”。Unity中國(guó)完成天使輪融資,投后估值10億美元
參與投資的合作伙伴們將為Unity 提供各類跨領(lǐng)域的幫助,包括攜手Unity 進(jìn)入新行業(yè)、在游戲產(chǎn)業(yè)深化Unity 的應(yīng)用、以及為Unity 的產(chǎn)品及服務(wù)提供營(yíng)銷支持。Unity瘋狂資本運(yùn)作,米哈游入局難解短期隱憂
Unity的二季度業(yè)績(jī)雖然有市場(chǎng)預(yù)期,但可能唯一亮點(diǎn)就是費(fèi)用擴(kuò)張沒有市場(chǎng)慣性想象的那么厲害。Tap Tap們做不大
回看每一個(gè)游戲平臺(tái)的興起,都是相似的路徑,從端游、頁(yè)游到手游,新游戲產(chǎn)品的浪涌,造就了游戲平臺(tái)良性循環(huán)的飛輪。外掛戰(zhàn)爭(zhēng)30年
玩游戲的目的應(yīng)該是享受樂(lè)趣,如果到了要靠外掛來(lái)獲取“優(yōu)越感”的地步,終究是被游戲玩了。