游戲
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《羊了個(gè)羊》,一場互聯(lián)網(wǎng)全運(yùn)會(huì)
在鄉(xiāng)土情結(jié)等多因素的影響之下,中國人具有強(qiáng)烈的地域認(rèn)同感與榮譽(yù)感,而《羊了個(gè)羊》較為創(chuàng)新地引入了按地域排名的機(jī)制。冠軍一直在變,但不變的是,不管哪個(gè)地區(qū)“奪冠”,都能帶來新一輪的熱度。火爆全網(wǎng)的《羊了個(gè)羊》是怎么操縱人性的?
羊了個(gè)羊的身上,一半是注意力經(jīng)濟(jì)的勝利,一半是抄襲等風(fēng)波,果真讓人唏噓不已。《羊了個(gè)羊》到底是怎么火的?
與其說這是一款成功游戲發(fā)布,不如說是一次成功的營銷事件。只有持續(xù)不斷的熱度、話題,才能讓《羊了個(gè)羊》能繼續(xù)為公司賺錢。騰訊游戲「另類出?!?,買買買是好的選擇?
出海是必然,過往有過許多成功的投資經(jīng)歷,但也不乏爭議——比如騰訊是不是已經(jīng)失去原創(chuàng)能力這個(gè)老生常談的話題。聯(lián)動(dòng)必勝客被罵,原神有原罪?
二次元發(fā)瘋,三次元圍攻。網(wǎng)絡(luò)上針對(duì)原神的負(fù)面評(píng)論卻遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒有停歇的意思。這場自原神誕生之前就開展的輿論戰(zhàn)爭,似乎將會(huì)一直打下去。心動(dòng)公司,不甘心做中國版Steam
心動(dòng)游戲產(chǎn)品呈現(xiàn)青黃不接的現(xiàn)象:老游戲臨近衰退期,新游戲還沒到回饋期。自研游戲和TapTap,沒一個(gè)讓黃老板省心的。《斯普拉遁》:潮流、流動(dòng)與游戲文化的更迭
任天堂第一次嘗試將游戲與潮流文化結(jié)合之后,游戲這一事物本身,開始擺脫以往的宅、廢柴和書呆子標(biāo)簽,變成如今潮流文化中不可或缺的一部分。電競破局:下沉、出海、造星、NFT與線下衍生
現(xiàn)階段的電競產(chǎn)業(yè)呈現(xiàn)出一種微妙的“沖突感”,一面是國民認(rèn)可度上升,另一面是用戶規(guī)模見頂。一面是公認(rèn)有市場潛力,另一面是行業(yè)兩極分化,頭部吃肉,長尾吃土。騰訊、網(wǎng)易加速出海,游戲巨頭沒了「鈔能力」?
中國游戲行業(yè)的黃金時(shí)代已經(jīng)過去,出海謀求新增量是騰訊、網(wǎng)易、莉莉絲、米哈游等游戲廠商僅有的突破口。前巨人網(wǎng)絡(luò)制作人創(chuàng)業(yè)遭撤資,國潮項(xiàng)目被砍
那朵花3年愿景「國潮NO.1」目前看來已經(jīng)沒有希望了,接下來就看《代號(hào):云海》、《乒乓!》是否能夠?yàn)楣菊业揭唤z翻盤機(jī)會(huì)。下崗程序員第三次創(chuàng)業(yè),做出一款超100萬關(guān)注的游戲
對(duì)于一邊喊游戲是理想,一邊做飽受爭議的游戲之間的矛盾,他表示「其實(shí)骨子里是理想主義,可是前兩次失敗已經(jīng)太慘痛了?!?/div>完美世界中報(bào)喜人,資本怎么無動(dòng)于衷?
《幻塔》高開低走,上線即巔峰。未來能否延續(xù)良好的勢頭,將決定完美世界能否重新獲得資本市場的青睞。英偉達(dá)挖礦史
對(duì)虛擬幣挖礦業(yè)務(wù)避而不談的英偉達(dá),用實(shí)際行動(dòng)證明了自己已經(jīng)是個(gè)深陷幣價(jià)周期的公司了。中國游戲出海:從粗放到集約,從突圍到?jīng)_鋒
內(nèi)容是永遠(yuǎn)第一生產(chǎn)力,除此之外,具備對(duì)于不同市場、不同類型游戲、玩家心理的深切認(rèn)知,才能讓出海之路越走越寬。當(dāng)年的索尼「中國之星」還有多少光芒?
無論是成立的團(tuán)隊(duì)抑或是索尼「中國之星計(jì)劃」本身都有在本地土壤中成長,值得關(guān)注的游戲終歸會(huì)被看到。上半年買量產(chǎn)品增長4倍,怎么都涌入微信小游戲里了?
買量成本的上升已經(jīng)成為共識(shí),微信小游戲和APP端的用戶重合率不算高,如果想要挖掘一批新用戶,說不定微信小游戲也是個(gè)不錯(cuò)的選擇。市值蒸發(fā)超百億,斗魚虎牙吃完游戲直播的老本
若想解決上述問題,就會(huì)經(jīng)歷更多試錯(cuò)過程,以及更多成本支出,可問題是,留給它的時(shí)間還剩多少?中國電競行業(yè)的第100次突圍
2021年中國電競市場規(guī)模達(dá)到1673億元,2022年,電競工委成立,電競成為新興體育產(chǎn)業(yè)。這個(gè)多為曲折的行業(yè)終于進(jìn)入了平穩(wěn)增長階段。