游戲
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亞運(yùn)會(huì)取消《爐石傳說(shuō)》項(xiàng)目
對(duì)于國(guó)內(nèi)電競(jìng)企業(yè)來(lái)說(shuō),現(xiàn)在還能做些什么呢?抓緊時(shí)間開(kāi)發(fā)新品?放棄已經(jīng)失敗的海外市場(chǎng),專(zhuān)攻東亞地區(qū)?不再追求將電競(jìng)賽事打造成嚴(yán)肅的體育競(jìng)技賽事,而是將其打造成更注重表演性質(zhì)的體育娛樂(lè)賽事?《仙劍》也拉不動(dòng)中手游
2023年,將是中手游的關(guān)鍵之年,投入巨資的手游《仙劍世界》,對(duì)外合作的多部《仙劍奇?zhèn)b傳》影視劇,杭州的仙劍小鎮(zhèn),都將接受市場(chǎng)的考驗(yàn)。能否翻身,在此一舉。TikTok反撲騰訊
TikTok或許不會(huì)在短期內(nèi)成為一個(gè)游戲平臺(tái),但作為字節(jié)跳動(dòng)最核心的出海業(yè)務(wù),TikTok入局游戲,對(duì)母公司的游戲出海布局有著舉足輕重的價(jià)值。西部元素沒(méi)能拿下中東氪金大佬
我們可以預(yù)見(jiàn)中東游戲市場(chǎng)中,可供中國(guó)游戲廠商進(jìn)入的空間也會(huì)持續(xù)增加。網(wǎng)易需要更多《蛋仔派對(duì)》
回想2002年推出《大話(huà)西游》,網(wǎng)易率先在互聯(lián)網(wǎng)生態(tài)中找到了游戲這一增長(zhǎng)點(diǎn)。如今,20年過(guò)去,市場(chǎng)群雄逐鹿,網(wǎng)易又需要在游戲中尋找新的增長(zhǎng)點(diǎn)。而這些,取決于網(wǎng)易能推出多少個(gè)“蛋仔派對(duì)”。前巨人CEO吳萌再創(chuàng)業(yè),「MiAO妙」獲億元級(jí)天使輪融資
根據(jù)官網(wǎng)資料顯示,MiAO的第一款全球化產(chǎn)品正在研發(fā)之中,這是一款主打多人玩法的開(kāi)放世界體素游戲字節(jié)游戲「災(zāi)后重建」
被外界認(rèn)為“算法算不出人性”的字節(jié)并沒(méi)有放棄重度游戲。在人員大規(guī)??s水、從正面戰(zhàn)場(chǎng)撤退的同時(shí),它也在以自己的方式完成“災(zāi)后重建”。云游戲,寒冬里的一把火
在寒意之中,卻有一個(gè)賽道逆流而上,保持了高速的增長(zhǎng)——就是云游戲。騰訊《黎明覺(jué)醒》測(cè)試塌房?頭部游戲大廠2023末世求生
網(wǎng)騰抖相爭(zhēng),迫使中小廠在更細(xì)分的領(lǐng)域夾縫求生,最終獲利的還是玩家。重返游戲江湖,史玉柱盯上00后
從不務(wù)正業(yè)、胡吃海喝、到處去玩,到監(jiān)制研發(fā)游戲,史玉柱能救巨人網(wǎng)絡(luò)嗎?被巨人冷落的Playtika,想靠Rovio再次成為香餑餑
讓我們?cè)僖淮谓嚯x觀察下這個(gè)巨人網(wǎng)絡(luò)費(fèi)盡心思想要收購(gòu)、并表的香餑餑,為什么就不香了呢?游戲廳復(fù)活,卻困在不賺錢(qián)的「陷阱」里
不少年輕人真正入局了之后才發(fā)現(xiàn):想靠這個(gè)躺著賺錢(qián),基本沒(méi)戲。中年網(wǎng)易,收割00后
自和暴雪分手后,網(wǎng)易接下來(lái)的每一步動(dòng)作都備受關(guān)注,盡管《夢(mèng)幻西游》《大話(huà)西游》《永劫無(wú)間》等游戲依然貢獻(xiàn)營(yíng)收,但從目前的數(shù)據(jù)來(lái)看,很顯然,在群敵環(huán)伺的當(dāng)下,只有一個(gè)《蛋仔派對(duì)》,對(duì)網(wǎng)易而言,還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠...中國(guó)游戲「盼春歸」
游戲與前沿科技的結(jié)合和相互促進(jìn)趨勢(shì)逐漸形成,游戲技術(shù)或成大國(guó)競(jìng)爭(zhēng)的前沿陣地。暴雪關(guān)停30天
以魔獸系游戲?yàn)樯闹鞑ズ吐殬I(yè)玩家們無(wú)暇傷感,尋找新的虛擬與現(xiàn)實(shí)世界的連接點(diǎn)才是眼下最迫切的事。微軟收購(gòu)動(dòng)視暴雪這事,還剩最后一關(guān)
按照微軟的計(jì)劃,動(dòng)視暴雪收購(gòu)交易將會(huì)在今年6月底前完成。而從現(xiàn)在來(lái)看,微軟已經(jīng)找到了能夠讓監(jiān)管機(jī)構(gòu)接受的方向。星際爭(zhēng)霸2:當(dāng)「dead game」走出一位冠軍
電競(jìng)的不確定性當(dāng)然有很多,對(duì)于一切賽事項(xiàng)目而言都是如此。但電競(jìng)的確定性就在這里,在一顆渴望成為冠軍的心里,在一群滿(mǎn)懷熱愛(ài)的人手中。游戲行業(yè)冬去春來(lái)
2023年已經(jīng)過(guò)去了2個(gè)多月,如何盡快走出低谷,一掃2022年游戲行業(yè)的頹勢(shì),已成為游戲行業(yè)當(dāng)前最為迫切緊要的目標(biāo)。完 美世界業(yè)績(jī)炸裂,也攔不住池宇峰「下車(chē)」
完美世界雖然業(yè)績(jī)炸裂,但未及外界預(yù)期,再疊加池宇峰的頻頻減持,從而令資本市場(chǎng)望而卻步。春節(jié)力壓《原神》,《蛋仔派對(duì)》有什么魔力?
《蛋仔派對(duì)》憑借豐富的UGC地圖和短視頻營(yíng)銷(xiāo)異軍突起,并成為“派對(duì)游戲”這一熱門(mén)品類(lèi)中值得研究的代表范例。