游戲
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三個(gè)理工男登上全球富豪榜,被蘋果CEO點(diǎn)贊
正如米哈游的宗旨,“技術(shù)宅改變世界”。某種程度上,這正在變成現(xiàn)實(shí)。「新原神」爆火,又要捧紅多少博主?
之前《原神》養(yǎng)肥了一幫靠播該游戲恰飯的博主,而一大波沒趕上《原神》的內(nèi)容創(chuàng)作者,這一次已經(jīng)摩拳擦掌,準(zhǔn)備在《星鐵》上好好賺上一波流量,B 站、抖音、小紅書、快手現(xiàn)已經(jīng)涌現(xiàn)大量?jī)?nèi)容創(chuàng)作者。米哈游能復(fù)制下一個(gè)《原神》嗎
當(dāng)《原神》在海外大殺四方后,《崩壞:星穹鐵道》也初戰(zhàn)告捷。米哈游能復(fù)制《原神》的傳奇故事嗎?「穹批」殺瘋了,米哈游將超越騰訊?
盡管在成長(zhǎng)過程中,有不少被稱之為運(yùn)氣的成分,但只要這幾人仍在夢(mèng)想路上前行,擁抱自己的浪漫,米哈游就依然是十年前那個(gè)意氣風(fēng)發(fā)的少年。暴雪「甩掉」網(wǎng)易100天
從2023年1月17日開始,暴雪就已經(jīng)在尋求新的代理合作方,但玩家苦苦守候一百多天,仍然未等到游戲重新開服。騰訊「登月計(jì)劃」旗艦游戲暫停研發(fā)
據(jù)知情人士透露,2020年賀甲加入騰訊,先后在天美旗下多個(gè)工作室任職,曾參與過《王者榮耀大世界》、NXS等項(xiàng)目的研發(fā)。阿里游戲向女性玩家扣動(dòng)了扳機(jī)
不過問題與挑戰(zhàn)同樣明顯,在真正加入國內(nèi)女性向賽道大混戰(zhàn)之前,《代號(hào)鳶》離成為阿里系游戲的新名片,還有一段距離。二次元游戲再爆發(fā),但這次不止「內(nèi)戰(zhàn)」了
中國游戲市場(chǎng)其實(shí)已經(jīng)進(jìn)入了存量時(shí)代,無論是二次元游戲還是其他賽道,都需要思考如何爭(zhēng)取更多用戶的時(shí)間。擊敗全服第一選手、在Twitch上快速累積30萬粉絲,AI VTuber橫空出世
AI VTuber 橫空出世?是、又不是。但實(shí)際上,Neuro-sama 沒有“中之人”,這是一個(gè)完全由 AI 驅(qū)動(dòng)的 AI VTuber。騰訊等頭部廠商創(chuàng)新力不足,游戲行業(yè)沒等來2023春天
至于近幾年表現(xiàn)不錯(cuò)的休閑模擬等細(xì)分賽道游戲,對(duì)于游戲公司帶來的價(jià)值,可能除了入局其中尋找細(xì)分賽道機(jī)會(huì),尋找創(chuàng)新與新興賽道或許才是出路。AI撕裂游戲圈:有人失業(yè),有人狂歡
這股“失業(yè)潮”,對(duì)整個(gè)游戲行業(yè)來說不算是壞事,有不少游戲人,正在為AI帶來的效率提升感到興奮。史玉柱回歸200天
除這3款游戲之外,巨人網(wǎng)絡(luò)幾乎再無儲(chǔ)備產(chǎn)品。如果未能及時(shí)改善這些游戲的表現(xiàn),未來數(shù)年巨人網(wǎng)絡(luò)業(yè)績(jī)還將進(jìn)一步承壓。過去大半年時(shí)間,巨人網(wǎng)絡(luò)瘋狂砍項(xiàng)目裁員的影響已然出現(xiàn)。騰訊投了游戲研發(fā)商「玉尊信息科技」
玉尊信息是一家游戲研發(fā)商,致力于開發(fā)硬核游戲,為用戶提供游戲平臺(tái),主要產(chǎn)品《機(jī)動(dòng)戰(zhàn)隊(duì)》即將登陸手機(jī)平臺(tái)。暴雪網(wǎng)易分手「事故」 丁磊的難言之痛
網(wǎng)易自以為已經(jīng)徹底撬動(dòng)了海外市場(chǎng),其實(shí)不然,或許僅僅推開了一條夾縫,失去暴雪以后,只有丁磊才自己知道這種傷痛要持續(xù)多久。十六年了,巨人史玉柱為何還在「征途」?
打鐵還需自身硬,如何打造出一個(gè)有競(jìng)爭(zhēng)力的產(chǎn)品孵化體系,推進(jìn)產(chǎn)業(yè)資源整合,對(duì)本身游戲生態(tài)補(bǔ)充起到積極協(xié)同。審慎務(wù)實(shí),或許才是巨人學(xué)會(huì)不再摔跤的第一步。網(wǎng)吧2023:熱鬧回來了,電競(jìng)戰(zhàn)歌起
袁陽也表示,目前,愛電競(jìng)酒店已發(fā)展至100余家門店,未來會(huì)致力于完善公司的中后臺(tái)建設(shè),也將持續(xù)擴(kuò)大門店數(shù)量和市場(chǎng)規(guī)模。當(dāng)3萬個(gè)游戲開發(fā)者扎堆兒舊金山
今天的游戲行業(yè)早已被認(rèn)為是一種藝術(shù)與工業(yè)以及商業(yè)的綜合體,但它依然在嘗試沖出房間,如何讓更多人更平等享受游戲的話題,顯然是這種特質(zhì)的一個(gè)延續(xù)。電競(jìng)需要自己的明星
競(jìng)技本身,還有在其中被競(jìng)技改變了一生的選手和他的家庭,和那些被他顛覆、打敗的事物,才是最為動(dòng)人的“道”。