游戲
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亞運會前夜,B站、京東等大廠押注電競生意經
S賽事資格賽告下段落、S13全球總決賽轉播權塵埃落定,各方勢力向電競產業(yè)遞出橄欖枝。訊息的集中“轟炸”,讓電競熱誠在大眾群體當中高濃度擴散,也讓亞運會“前夜”熱鬧非凡。朱曄與天娛數(shù)科,漫長的告別
天神娛樂曾經耗資百億收購的各類資產,轉讓一部分,損失一部分,近年居然還是靠著朱曄創(chuàng)立的天神互動支撐業(yè)績。字節(jié)游戲朝騰訊開了一槍
ChinaJoy二十年,中國游戲走到哪兒了?
如今,ChinaJoy邁入第三個十年,中國游戲產業(yè)正進入高質量發(fā)展的新階段。站在新起點上,做出更多精品、深入參與全球游戲市場的競爭,是中國游戲廠商的共同命題。37家廣州廠商出海,誰在悄悄崛起?
競爭對手的涌入,讓廣州廠商的出海之路愈發(fā)難走。從小的市場做起,或選擇非熱門賽道,幾乎成了廣州中小團隊的共識,它們在試圖找出那一寸藍海。「限玩令」之下,暑期游戲宣發(fā)哪家強?
買量自然是解不了暑期檔突圍的題。但是市場對于游戲品質、題材以及游戲長尾運營都提出了更高標準,對于行業(yè)而言是好事,具體到開發(fā)商身上,也是厘清自己綜合實力的契機。游戲的成功,為何電競無法復制?
作為新興的競技體育項目,電競雖然越來越多受到社會主流認可,但仍是一個名副其實的燒錢賽道,自身造血能力長期難以突破。騰訊蓋樓,字節(jié)拆墻
新老游戲廠商的戰(zhàn)線隨著游戲版號常態(tài)化發(fā)放而展開,只是本次對決的第一回合,火藥味率先在鵝廠與字節(jié)中間彌漫開來。群雄逐鹿,全球電競之都將花落誰家?
企業(yè)發(fā)展離不開競爭、探索、革新的循環(huán)往復,城市發(fā)展亦然。我們可以期待,“全球電競之都”的競爭可以再激烈一些,于城市、于企業(yè)、與從業(yè)者、于電競愛好者,都是一件好事兒。全遠程辦公工作室Gardens完成3130萬美元A輪融資,光速、Krafton、任天堂、暴雪、微軟等出手
Gardens 聯(lián)合創(chuàng)始人兼游戲總監(jiān) Chris Bell 確認工作室即將推出的游戲將是一款不斷迭代更新的在線 PVPVE奇幻冒險沙盒ARPG游戲在日韓賺足錢的WePlay「閃擊」東南亞,一個月在印尼拿下26萬日活
WePlay 通過社交游戲和深度社交場景,為用戶提供了不同深度的社交服務。