游戲
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第二梯隊(duì),離原神和王者有多遠(yuǎn)
互聯(lián)網(wǎng)第二梯隊(duì)游戲玩家,平臺的基因,各自的優(yōu)勢短板都有著很大的差異,戰(zhàn)略側(cè)重點(diǎn)各有不同,但距離打造出自己的《原神》《王者榮耀》等超級爆款,都還有待時(shí)日。它都翻車了,國產(chǎn)游戲只配做便宜貨 ?
《猛獸派對》的口碑爭議,和曾經(jīng)所有在低價(jià)泥潭中掙扎的國貨一樣,在量大管飽和無用之美中,玩家用差評做出了投票。上市快一年,蝸牛游戲在海外做得怎樣了
回歸端游、專注海外,一切看起來仿佛回到了最初的起點(diǎn)。而它又能否走出一片新天地,再現(xiàn)往昔輝煌呢?這次,Playrix要在合成賽道再造一個(gè)「夢幻花園」?
隨著 Playrix 這類的大廠入局,無疑是給合成賽道再添了一把火,未來買量成本的上升,美術(shù)玩法的內(nèi)卷基本都是可以預(yù)見的。而《Merge Hearts》是否能憑借玩法創(chuàng)新幫助 Playrix 在合成品...兩年113起游戲收購案之后,一家收購狂魔的「硬著陸」
整個(gè)行業(yè)都在降溫,但終將落于一個(gè)相對穩(wěn)定的狀態(tài)。希望海內(nèi)外的大小游戲公司、各個(gè)崗位的游戲人,都能熬過這段動蕩的日子,等來一個(gè)重回起勢的時(shí)機(jī)。Unity總裁辭職,游戲引擎領(lǐng)域要變天了?
游戲引擎可能是被許多人忽視的領(lǐng)域,在這個(gè)大家都很困難的時(shí)候,恐怕還會發(fā)生更多的變數(shù)。一年上線29款、關(guān)停27款游戲,出海巨頭是時(shí)候找新出路了
高圖網(wǎng)絡(luò)的商務(wù)總監(jiān)也曾在采訪中總結(jié)過業(yè)務(wù)開展的思路:以長線收益的SLG為主線,同時(shí)選擇其他能夠快速回收的賽道,比如卡牌、宮廷養(yǎng)成。游戲?yàn)槭裁炊奸_始偏愛音樂會?
游戲音樂或許會比影視OST有更多的可挖掘價(jià)值,畢竟游戲音樂往往也承載著游戲內(nèi)的文化內(nèi)涵,游戲音樂應(yīng)該得到應(yīng)有的重視。坐擁4.87億粉絲,電競進(jìn)入亞運(yùn)成功破圈
隨著亞運(yùn)會的臨近,高子岸發(fā)現(xiàn)自己工作遇到的阻力大大減小。此前在一些低線城市,當(dāng)?shù)卦盒5念I(lǐng)導(dǎo)對于電競社團(tuán)、電競文化普遍抱有懷疑態(tài)度,因此學(xué)生要自發(fā)組織電競社團(tuán)或電競活動仍會遭遇不少阻礙。游戲公司齊齊發(fā)展副業(yè)
得益于游戲公司對于用戶的洞察和分析,總有一部分公司率先嗅到業(yè)務(wù)增長的可能性。在品牌打造、宣傳推廣上的經(jīng)驗(yàn)也有機(jī)會復(fù)用到副業(yè)上來,并為自己打造一個(gè)良性的營收結(jié)構(gòu)。Unity收費(fèi)沖擊波:中國游戲廠商坐不住了
相比于大廠,Unity發(fā)布新收費(fèi)策略可能對小團(tuán)隊(duì)和獨(dú)立游戲開發(fā)者帶來的壓力更多。36歲,米哈游蔡浩宇宣布告別
縱觀下來,大佬轉(zhuǎn)身幕后總是充滿了浪漫。實(shí)現(xiàn)財(cái)富自由后,他們開始尋找有望改變世界的技術(shù),通過投資扶持更多創(chuàng)業(yè)者,去押注他們所相信的未來。電競在亞運(yùn),一回生,二回夾生
好的成績或許會掩蓋問題,成績不佳才能引發(fā)對過程的反思??v觀電競選手們的亞運(yùn)之旅,諸多水土不服的因素仍然存在。游戲行業(yè)艱難回血:大廠吃撐,小廠陪跑
漫長的蟄伏期過后,大量新游隨之上線,其中不乏《崩壞:星穹鐵道》《逆水寒》《蛋仔派對》《晶核》這樣的大爆款,托舉著整個(gè)游戲行業(yè)繼續(xù)向前。市值74億,「渣渣灰」要上市了
80后、90后青春里,少不了那句“系兄弟,就來砍我”。在游戲領(lǐng)域成為頭部發(fā)行商,又基于現(xiàn)有IP做跳板,開拓第二條商業(yè)曲線,中旭未來的上半場已經(jīng)交卷。伴隨IPO的鐘聲響起,下半場的中旭未來又要講AIGC...何猷君和他的電競王國
商業(yè)化嘗試的種子剛剛種下,最終能否長成參天大樹還有待時(shí)間的檢驗(yàn)。在接受經(jīng)濟(jì)觀察報(bào)采訪時(shí),何猷君曾指出,電競的經(jīng)營,就像是乘著增長的波浪往前走,這個(gè)波浪是人數(shù)極為龐大的電競愛好者,一定能夠孵化出更優(yōu)秀的...中旭未來的面子,貪玩游戲的里子
游戲發(fā)行公司的定位,短平快運(yùn)營方法論導(dǎo)致的高毛利率、高費(fèi)用率模式,讓中旭未來的業(yè)績和盈利能力掉隊(duì)。「亂象滋生」的手游渠道服,誰獲益,誰買單?
因?yàn)榍啦灰?,不同服?wù)器間玩家的消費(fèi)環(huán)境、運(yùn)營環(huán)境有所區(qū)別,渠道服經(jīng)常引發(fā)爭議。繞過防沉迷開派對?別讓游戲渠道服爆雷
針對質(zhì)疑,網(wǎng)易公司也有所行動回應(yīng),稱在游戲運(yùn)營過程中公司會采取對高度疑似未成年人的賬號開啟人臉識別等措施,對少數(shù)繞過防沉迷系統(tǒng)的違規(guī)行為進(jìn)行嚴(yán)厲打擊和圍堵,切實(shí)保障未成年人健康游戲。