游戲
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快手最重磅的游戲曝光了,這次能行嗎
今天「彈指宇宙」和《夢(mèng)游》正式曝光,大概也預(yù)示著快手的游戲業(yè)務(wù)要翻出新篇章了。王者榮耀當(dāng)家主播張大仙下一站去哪兒?
“王者榮耀”固有市場(chǎng)確實(shí)龐大,但新游戲仍然層出不窮,也不乏有競(jìng)爭(zhēng)力,而很多廠商和字節(jié)快手并沒有直接的競(jìng)爭(zhēng)關(guān)系,而龐大的短視頻用戶也給了很多游戲廠商掘金的機(jī)會(huì)。一款游戲的意外走紅:談電子戀愛,品賽博人生
放大到整個(gè)行業(yè)來看,《完蛋》是以獵奇感抓住了男性的情緒需求,就像爆火的小程序短劇在中老年受眾中風(fēng)靡,都屬于踩中了情緒風(fēng)口,爆火有運(yùn)氣的加持。銷售破千萬,這款小成本男頻讓真人互動(dòng)游戲支棱起來了?
《完蛋》的成功無論對(duì)于真人互動(dòng)游戲還是模擬戀愛游戲,可借鑒的空間有限,但它仍舊給我們提供了思路與啟示。王者榮耀的另一面:搶先進(jìn)入下一時(shí)代的國民級(jí)IP
如果化用一下工業(yè)事故預(yù)防理論中的海因里希法則,游戲領(lǐng)域的版本大概就是「每個(gè)好游戲中的核心設(shè)定,背后都有10個(gè)難以察覺的細(xì)節(jié)彩蛋和100個(gè)設(shè)定廢案?!苟镀茣浴纷屛覀兛吹搅诉@樣的可能性。何猷君:「賭王之子」的電競(jìng)江湖
中國電競(jìng)經(jīng)過一路艱難險(xiǎn)阻,終于走出幽深峽谷,見到更廣闊的曠野。何猷君也終于等來證明自己能力和價(jià)值的時(shí)刻。年輕人的「搭子」游戲何時(shí)終結(jié)?
從初衷來看,這的確不失為一種迅速拉近彼此關(guān)系,促進(jìn)跨文化交流和理解的社交行為。只是,年輕人的風(fēng)潮總是來得快,去得也快,不少“有心人”瞄準(zhǔn)時(shí)機(jī)潛入,就很容易將真誠變成欺騙。其實(shí)無論要玩哪種社交方式,年輕...米哈游到底有多賺錢?
從米哈游的說辭來看,蔡浩宇卸任也是為了帶領(lǐng)米哈游早日實(shí)現(xiàn)10億人量級(jí)的虛擬世界。對(duì)目前的米哈游來說,還是需要走好游戲這步棋。二次元游戲:有人星夜趕考場(chǎng),有人辭官歸故里
總而言之,二次元游戲賽道機(jī)遇與風(fēng)險(xiǎn)并存,一方面蛋糕不斷做大,另外一方面新玩家水土不服。10億元,米哈游買地了
這既是企業(yè)實(shí)力的體現(xiàn),也是地方政府實(shí)現(xiàn)城市產(chǎn)業(yè)更新與迭代的一種路徑。這家游戲公司發(fā)了款STG,用兩年時(shí)間跑進(jìn)了暢銷榜
《孤獨(dú)戰(zhàn)機(jī)》并非完全革新的產(chǎn)品,Roguelike玩法的火爆也為其帶來了迭代的思路。再加上如今微信小游戲逐漸受到關(guān)注,未來留給混合休閑游戲的機(jī)會(huì)也可能會(huì)變得更多。斥資近11億,米哈游要蓋樓了
米哈游如果要拿下這塊地,需要保證2023年-2025年連續(xù)3年每年繳納的稅收達(dá)到約33億元。為什么微軟收購動(dòng)視暴雪,騰訊反倒成了贏家
這起最大收購案的完成,不僅使得微軟在未來游戲游戲板塊的前景超越索尼,也標(biāo)志著游戲市場(chǎng)進(jìn)入存量競(jìng)爭(zhēng)時(shí)代。咸魚之王們,悶聲月入過億
大家較為一致的看法是,小游戲雖然能賺錢,也有很多紅利可挖,但想要持續(xù)賺錢,以后會(huì)越來越難。從不玩游戲的創(chuàng)始人,這家出海黑馬短暫地耀眼過
今年九鼎無雙才開始在國內(nèi)登記一系列游戲軟著,都是以《Find Differences》《Tower Clash: Territory》《War Master》等老產(chǎn)品為主,可能這家出海廠商在數(shù)年之后也...無需下載的小游戲,正在占領(lǐng)微信和抖音
在手游端游廝殺正酣之時(shí),悶聲發(fā)大財(cái)?shù)男∮螒騻兦那脑觥爸亍?,不僅內(nèi)容上開拓出中重度玩法的可能性,市場(chǎng)體量也不斷壯大。如今,在平臺(tái)與廠商的心目中,小游戲的戰(zhàn)略地位正變得越來越高。米哈游終迎「中年危機(jī)」
對(duì)于想在二游賽道大展宏圖的廠商而言,向左還是向右,是走泛二次元路線捕獲大眾還是深耕原教旨主義服務(wù)好核心玩家,就成了必須抉擇的問題,而路線不同打法自然也不一樣。微軟5000億收購暴雪背后
回顧這場(chǎng)“世紀(jì)交易”,微軟究竟是如何巧妙脫掉“壟斷”外衣,說服各國監(jiān)管機(jī)構(gòu)放行?交易達(dá)成后,微軟與暴雪的強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)合,能否為其在游戲行業(yè)完成擴(kuò)張?游戲第二梯隊(duì)玩家,離《原神》《王者榮耀》還有多遠(yuǎn)?
總的來看,互聯(lián)網(wǎng)第二梯隊(duì)游戲玩家,平臺(tái)的基因,各自的優(yōu)勢(shì)短板都有著很大的差異,戰(zhàn)略側(cè)重點(diǎn)各有不同,但距離打造出自己的《原神》《王者榮耀》等超級(jí)爆款,都還有待時(shí)日。紙牌游戲空降美榜Top3,這個(gè)品類還有多少潛力
“紙牌”作為 Windows 的裝機(jī)游戲,擁有廣泛的用戶基礎(chǔ)。在移動(dòng)端,這些年,紙牌游戲的核心玩法不變,也通過某些機(jī)制上的創(chuàng)新跑出了一些高流水產(chǎn)品,今年更是隨著 Playrix 入局,在移動(dòng)端又出現(xiàn)了...