游戲
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銹帶的隱喻:騰訊游戲們必須停止內(nèi)卷
沒(méi)有新內(nèi)容,因?yàn)樾聝?nèi)容會(huì)被抄走;沒(méi)有新游戲硬件,因?yàn)闆](méi)人可以賺到錢(qián)去研發(fā)硬件; 銹帶一旦蔓延,沒(méi)有創(chuàng)新的生存空間,游戲產(chǎn)業(yè)遭致苛刻的審視幾乎成了必然的結(jié)局。騰訊被網(wǎng)易偷了一波家
對(duì)騰訊來(lái)說(shuō),蛋仔派對(duì)的成功也再次給其敲響了警鐘。在需求不斷變化的游戲行業(yè),沒(méi)有牢不可破的壁壘,只有不斷創(chuàng)新。畢竟,進(jìn)攻才是最好的防守。韓國(guó)游戲監(jiān)管政策為何多次轉(zhuǎn)向
《2022年韓國(guó)游戲白皮書(shū)》顯示從全球游戲市場(chǎng)來(lái)看,韓國(guó)已經(jīng)是繼美國(guó)、中國(guó)和日本之后的第四大游戲市場(chǎng)。騰訊網(wǎng)易市值蒸發(fā)4600億,網(wǎng)游限氪新規(guī)「刺痛」
外界率先將之視為又一把懸在游戲行業(yè)頭頂?shù)摹爸貏Α?,靴子仍未落地,何處是網(wǎng)游行業(yè)即將到來(lái)的未來(lái)?游戲公司們的轉(zhuǎn)型陣痛
成功的游戲公司有很多成功的方式,但在這個(gè)被稱為“第九藝術(shù)”的行業(yè),偉大作品的誕生或許只有一條捷徑:把游戲當(dāng)成游戲。「元夢(mèng)」撒幣,「蛋仔」摘果
買量或許可以帶來(lái)短期的數(shù)據(jù)增長(zhǎng),但是精品化的長(zhǎng)期投入、發(fā)展和運(yùn)營(yíng),才是長(zhǎng)久之計(jì)。網(wǎng)易、暴雪時(shí)隔一年復(fù)合?
在商務(wù)條件合理的情況下,暴雪國(guó)服回歸對(duì)網(wǎng)易和玩家來(lái)說(shuō)都是好事。游戲行業(yè)大地震
有業(yè)內(nèi)人士表示,若新規(guī)發(fā)布,轉(zhuǎn)向海外尋找增量或是游戲企業(yè)的可行舉措之一。一紙公告引發(fā)騰訊網(wǎng)易蒸發(fā)近5000億港元,游戲寒冬冷上加冷
22日中午,國(guó)家新聞出版署發(fā)布了征求《網(wǎng)絡(luò)游戲管理辦法(草案征求意見(jiàn)稿)》(以下簡(jiǎn)稱《征求意見(jiàn)稿》)意見(jiàn)的通知。草案中包括“版號(hào)有效期一年,不能屯版號(hào)”、“不得設(shè)置每日登錄、首次充值、連續(xù)充值等誘導(dǎo)性...游戲新規(guī)帶崩股價(jià),但也沒(méi)想象的那么糟
12月22日,國(guó)家新聞出版署起草《網(wǎng)絡(luò)游戲管理辦法(草案征求意見(jiàn)稿)》(以下簡(jiǎn)稱《辦法》),現(xiàn)向社會(huì)公開(kāi)征求意見(jiàn)。 《辦法》中就網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)提出多項(xiàng)整改指示,涵蓋游戲內(nèi)容、用戶消費(fèi)、游戲幣發(fā)放交...米哈游左右互搏
最近《原神》和《星鐵》的流水看起來(lái)也玩起了“蹺蹺板”。和流水走出低迷的《原神》相反,《星鐵》的流水在11月出現(xiàn)了較大的波動(dòng)。2023最后一場(chǎng)游戲大戰(zhàn)
雙方最終比拼的是生態(tài)能力——誰(shuí)能扶持玩家群體開(kāi)發(fā)更多有趣的游戲模式,誰(shuí)能更有效地保障玩家留存,誰(shuí)才能從戰(zhàn)爭(zhēng)中勝出。2023中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)和ChinaJoy展會(huì)二十周年慶典在穗隆重舉行
本屆“中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)和中國(guó)國(guó)際數(shù)碼互動(dòng)娛樂(lè)展覽會(huì)二十周年慶典暨2023游戲十強(qiáng)年度榜盛典”在祥和、愉悅的氛圍中嘉賓一起切蛋糕,盛典也伴隨在二十周年生日歌曲的美好祝福中圓滿落幕。元夢(mèng)之星錢(qián)摞錢(qián),蛋仔派對(duì)人擠人
當(dāng)然,這句話有一個(gè)前提,就是你所在的品類沒(méi)有被騰訊看上,一旦看上,騰訊會(huì)讓所有人知道,什么才是真正的“買量之王”。中年大廠爭(zhēng)奪 10 后
騰訊網(wǎng)易硬剛,字節(jié)得利。這場(chǎng)派對(duì)大戰(zhàn),顯然才剛剛開(kāi)場(chǎng),輸贏尚未定數(shù),盡管騰訊《元夢(mèng)之星》來(lái)勢(shì)洶洶,網(wǎng)易的《蛋仔派對(duì)》早已布局海外,先行一步,雙方勝負(fù)難料。IP3.0時(shí)代,《蛋仔派對(duì)》成拓荒者
基于《蛋仔派對(duì)》的國(guó)民度,從消費(fèi)品牌到全場(chǎng)景娛樂(lè),網(wǎng)易對(duì)“蛋仔”形象的開(kāi)發(fā),不僅為游戲行業(yè)樹(shù)立了IP制造的可借鑒樣本,更是打通內(nèi)容、IP、消費(fèi)等不同產(chǎn)業(yè)鏈協(xié)作模式的成功案例。豬鵝又要硬碰硬,這次是派對(duì)游戲
當(dāng)然,無(wú)論廠商怎么競(jìng)爭(zhēng)如何內(nèi)卷,受益者都會(huì)是玩家群體,雖然現(xiàn)在只是派對(duì)游戲賽道競(jìng)爭(zhēng)的開(kāi)始,但我們已經(jīng)期待下一個(gè)《王者榮耀》的誕生,為國(guó)產(chǎn)手游市場(chǎng)再帶來(lái)新的生機(jī)了。騰訊派對(duì),姍姍來(lái)遲
隨著元夢(mèng)之星上線籌備完畢,騰訊游戲迫不及待想要捧紅元夢(mèng)之星的心態(tài)也就溢于言表。《蛋仔派對(duì)》驚醒了騰訊
當(dāng)然,騰訊或許也可以后來(lái)居上。畢竟當(dāng)年“吃雞”風(fēng)口上,騰訊也“大力出奇跡”了。騰訊能否復(fù)刻吃雞大戰(zhàn)的勝利?
搭子文化盛行的今天,流量主陣地也已轉(zhuǎn)向短視頻平臺(tái),在利用自身流量平臺(tái)圈定目標(biāo)人群之外,騰訊也不得不擁抱抖音巨大的流量池。